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绝地求生
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(二)绝地求生:大逃杀的装备和配件评测
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莫尽
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发表于 2023-3-3 09:55:46
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短短两天的时间内,上一篇文章就得到了上千位朋友的认同,非常感谢你们,我只是一个普通的,有想法的,枪法比较水但是喜好探索的水友,
我和你们都一样喜爱着这个游戏。
在三月份游戏刚刚出来的时候,一般网咖的机子开这个游戏,跳伞后需要先卡顿超过五分钟,后面才能勉强顺利的进行,这迫使我不断的去寻找战术,我本人枪法也比较水,只是勉强能打中人,而且正面刚非常弱,我最开始喜欢玩这个游戏,就是看完大逃杀这个电影(强力推荐)后对于
身处绝地,在残忍的战斗中取得最后的生存
非常非常感兴趣,我玩这个游戏,有两个号,有一号是娱乐,经常借给朋友玩,还有一个号,
目的只有一个,活下去。
工作的时候很忙,白天也要聚会喝酒,我尽量在晚上凌晨赶赶稿子, 一篇稿子包括打开游戏一种种器械进行测试,包括后面有的录制视频,还有繁琐的包括检索数据,组织语言,与高手朋友交流,需要很多的精力很反复的修改,才能把真正有帮助的,真实的,也是最好的攻略与大家分享,如果大家想要鼓励创作可以打赏支持。
(一)绝地求生:大逃杀 中的枪械排名!
——————————————————————
以下是大逃杀类所有装备,药品与配件的数据体现:
所有的数据都是我自己亲自进行的测验,全网唯一,但是因为部分数据难以精确的计算,比如电磁圈的伤害,准确的射程,我只能进行一个相对精确的主观估计。
一、防具评测
耐久损失的计算公式,头盔,防弹衣减伤原理,耐久度对于防御的相关作用?
放毒面具有什么用?
真的脸上和腰上都是无防御的吗,一二三级头甲防御面积是否相同,包是否会增加面积?
首先给出官方的数据图,第一栏是减伤比例,第二拦是耐久度,护甲第一栏是容量。
1、消耗的耐久值等于你所受到的减伤前的伤害,
例如m16一枪打任意等级防弹衣减少41耐久,打任意等级头盔均为减少103耐久(伤害数值在第一篇文章有)。
2、减伤原理为按照比例减伤,一级头和一级甲均减伤30%,二级头甲减伤40%,三级头甲减伤55%
,可见即使是一级头和一级甲都是极为重要的,比如M416子弹伤害爆头本来是一枪死,而减伤后的伤害就变成了70点左右,即使再打中你身体一枪,经过一级防弹衣减伤后不过28点伤害,而如果你是裸的话打你头只需一枪,身体只需要三枪。
需要特别注意的是,即使耐久度为1,仍然也能给一发子弹减伤,减伤比例是固定的,不会随着耐久度的下降而降低,喷子是唯一的例外,喷子为九发子弹。
3、所以我们得到的规则就是:
破损二级头不换一级头,破损三级头不换二级头:
二级头即使有一点耐久也可以抵挡一发子弹,而一级头只能抵挡一发子弹。三级头可以抵挡狙击枪的狙杀,并且如果对方可以连续两次击中你的头,就算是带的全新二级头也会死。
而护甲这边就很复杂,
因为不像头盔那样一次最少三分之一甚至直接打掉,护甲在战斗完后剩余各种耐度的可能行都有,
三级防弹衣大于84点耐久度优于二级防。
二级防直接切换一级防即可
,附加价值并不大,因为28点伤害25点伤害是没有差距的。
4、放毒面具等一系列饰品全部没有任何附加属性,但是衣服是有附加功能的,比如吉利服。
再强调一遍,墨镜,放毒面具没有任何减伤效果和防止曝光的功能(尼玛那是电磁圈啊)、
通常规则,选择女性,黑色皮肤,短发有优势,
黑色衣服加迷彩一般情况下通用,灰色衣服雾天有优势,棕色衣服伐木场玩家那边专用。
5、绝地求生命中伤害判定
上图的数据是穿三级套下面的数据,一级套,二级套,裸体可自行换算,
在吃鸡游戏中,经过我们反复的测试,三种头盔,三种防弹衣他们的防护面积是完全一致的。
可能在视觉上有所差异,但是在游戏伤害判定上,是完全一致的,面积如上图。
我们尝试了对头部正面,侧面,背面进行射击,伤害没有差别。
头盔是250%*(100%-头盔减伤),三级头盔=250%*(1-55%)=112.5%
身体是100%-防弹衣减伤,三级防弹衣=100%-55%=45%
头部即使带着三级头,仍然是伤害最高的地方,四肢自带固定百分之50减伤。
关于脖子一直以来争议很大,脖子不受头盔和防弹衣的保护,并且判定为躯干承受100%基础伤害。跨步和脖子是一样的真实伤害,平底锅的防护效果很大。
所以说如果遇到敌人,优先攻击头部,其次脖子和胯部。
最后背包不会增加受打击面积,攻击背包没有伤害。
二、药品、毒圈与车辆,背包评测
药品全面评测:
这个游戏中药品有五种
另外经测试,
能量饮料的效用时间为两分钟,两分钟恢复23点血量。
止痛药的效用时间为三分钟,三分种恢复40点血量。
满能量情况下的加成效果是,每两秒回复一点血,并且增加6.2%跑步速度,持续30S。
下面详细说一下能量条:我们可以看到血量上面有一个条,如果你饮用能量物品就会出现。
这个条一共分为四个阶段,能量饮料可以回复40能力,而止血药能够回复60能量。
5分之一 五分之二 五分之一点五 五分之 1
第1阶段(1-20):每8秒回复1点生命。持续1分钟,获得整体血量的7%。
第2阶段(21-60):每8秒回复2点生命。持续时间2分钟,获得整体血量的30%。
第3阶段(61-90):每8秒回复3点生命和增加2.5%奔跑速度。持续时间90秒,获得整体血量的33%。
第4阶段(91-100):每8秒回复4点生命值和增加6.2%奔跑速度。持续时间30秒,获得整体血量的16%。
20点能量消耗时间为一分钟,这个是固定的,
测试的方式
就是先保持满血的状态,然后一直保持在毒圈周边,测试满血到75血(从白变红需要的时间)。
根据我们下面给出来的八轮毒圈的数据半径来说,
第三个圈直径1375,缩到下个圈用时九十秒,圈速最快7。
第四个圈直径750,缩到下个圈时间六十秒,圈速最快6.25。
第五个圈直径375,缩到下个圈时间四十秒,圈速最快4.4。
圈速根据圈的位置来确定。
只要圈刷的不是太偏,并且你恰好在圈的最远方,你在这四个圈后磕到第四阶段可以跑过毒。
但是要注意的是,地有坑洼不平,速度有影响,路线中也有需要绕过的,都要考虑。
电磁圈全面评测
药品说完,我们来说毒圈,毒圈的伤害是作为一个毒王必须所了解的。
一个合格的指挥者也必须要知道每个圈的伤害,估算自己位置到白圈内毒圈的速度,来最大化搜索时间。要知道每个地图上,最好的非楼房地形,要知道航线和毒圈人群分布的关系。
一个好的刚枪者能带你们提升好一点的名次,而一个指挥者才能带你们吃鸡,静若处子,动如脱兔。
下个图表里唯一要说明的就是
缩圈最快速度
这个概念这个数值是假设圈刷在正对面的贴边圈,也就是圈的最快速度,但是需要综合建筑物上下山的等距离增加,
最后持手枪不会增加速度。
由数据可得,我们在毒王战术中,
如果你能够找到足够的能量药品,便可以轻松扛过第一波毒的伤害。
满血抗
第一波毒
所需药品(两瓶止痛药两瓶能量饮料),增加搜索时间,7分钟。
一个急救包可以在第二波毒里增加75S的生存时间,一个绷带可以在毒内增加10S生存时间。
能量饮料能够增加25S,止痛药能够增加40s。
这就意味着如果能够找到两个急救包,两瓶能量饮料,10个绷带,就可以完全扛过第二波毒的伤害,可以增加搜索时间7分钟。
10分钟的时间我能够搜完Z港48座房子。获取医疗保险数量百分之八十以上记录高于八个,满配SKS,M14,能量饮料,止痛药最少四个,最少有一件三级头或者三级甲,G港同理。
进圈直接到达第三圈,人数一般不超过25,四人搜包给一人苟活的战术我之前也在文章内说过,第五个圈的伤害都是可硬抗的,而一般来说决赛圈就是第五个圈到第六个圈之间。
直接吃毒扛到决赛圈所需
(转化率:1急救包=10绷带=2止疼药=3能力饮料=0.8止疼药+0.8能量)
第一个圈(100) 第二个圈(330)第三个圈(480)
:
12个急救包
(前三十)
第四个圈(720) 第五个圈(1280)
:
25个急救包
(前五)
最后,千万要记住,用数字键进行吃药!!!!!
9是绷带,8是急救包,0是能量饮料(优先能量最多的)
截止到10.6号,Z港毒王战术测试72盘,仅4盘未入前十。
——————
车辆评测
摩托一定要学会用空格刹车,汽车学会方向键加空格飘逸,最快S加空格停车,这是最基本的技巧,高速行程的车紧紧挨着建筑物或者树木下车是不会掉血的,我经常会100码的车开到某个合适的位置后直接撞树下车,然后直接隐藏。
两轮摩托
速度最快,公路行驶最佳,速度可到150,山地驾驶需谨慎,一旦腾空可以在落地之前左右漂移,一旦空中翻转立刻用空格压低,这样就算落地也不会死,山地除非高手尽量别开,高速行驶的摩托车除非你正面有敌人,或者身边的喷子,在平原中几乎无敌,150的速度让人刚刚拔枪就看不到你了,很难瞄准。
小轿车
速度仅次于摩托车,血量中等。目标一般大,可乘坐4人,综合性高速度又快,不容易被正面后面,击中,爬山慢耗油量大。
金刚吉普:
血量高,速度低,油耗大,防御力强。
爬坡车,
速度一般,血量中,爬坡能力强,山地行驶无敌,几乎无视地形。可乘坐2人。
车胎打易大包,爆后方向难控制,后座比较危险,单人驾驶可以倒开,后座免伤。
敞篷和步蓬吉普车
血量中,速度一般,其综合实力都一般,目标大,易爆,可乘坐5人。
速度与山地车差不多,爬坡能力不如山地车。
三轮
(非常不建议)速度不算太快,没有防护面积容易直接爆头,平衡不易控制容易翻车。
若翻车,手雷扔车侧面可以把车炸回去。
——————
背包评测
一级包+150容量 二级包+200容量 三级包+300容量 体积依次越来愈大,建议后期三换二,单枪,不容易被人所发现。
防弹衣不论几级都是五十容量,自带的腰带五十容量、
重量图解如下:
三、配件评测,以及高倍镜压枪、预瞄、弹道的原理详解。
1、非瞄具类枪支配件
扼流圈:
S1897、S686霰弹枪专用,可减少18.2%的子弹扩散,增加15.4子弹速度。
子弹更为集中会带来更远的有效射程和伤害。
子弹袋,箭袋与快速弹夹:
偏绿色效果均为增加百分之30上弹速度,一般来说对于两把枪都是近战系列的来说没有多大意义,而对于一把狙击枪,另一把是步枪或冲锋的人来说,或许三分之一的换弹时间要比扩容有意义。
扩容弹夹:
偏黑色,增加子弹容量,对射击速度无影响,可以更好的给予火力压制和提高容错率。
快速扩容:
偏黑色,比单种弹夹要长,具备两者的优势。
—————
垂直握把
:-15%垂直反冲,-20%后坐力。
直角握把
:-20%水平反冲,+10%开镜速度,-20%后坐力。
两种握把的争论已经很久,我在贴吧团队的朋友进行了如下的测试:
自动射击情况下,三种弹道的显示:
装备两种握把对于单点几乎无影响,而对于自动射击和腰射影响较大,我们可以根据测试的结果看出,无握把情况下弹道非常的分散,而直角握把情况下弹道呈现一条直线的状态,但是上下的弹跳度较高,而垂直我把,可以看到子弹相对来说平均密集左右偏转极少。
M4三连发状态:
装备垂直握把的三连发射击后,准心会有点向左边便宜但是往上弹跳的幅度比较小,
装备直角握把的三连发射击后,准心会笔直向上没有偏移,但是往上探讨的幅度很大。
由此得来的结果是:直角握把更为稳定,适用于新手,而对于压枪技术较好的高手适用垂直握把。
————————————————————
枪头
补偿器
:
减少20%的水平反冲,减少20%的垂直反冲,步枪两项为10%,15%。
消焰器
:
减少10%的水平反冲,减少10%的垂直反冲,同时具有消焰功能。
消音器:消音。
对于冲锋枪而言,
消焰消音的意义都不是很大,因为在游戏中,冲锋枪实际有效的作战距离最多不超过50米,在这个距离上全自动的冲锋很难不被发现,补偿器是最为合适的选择。
步枪
的话,5.56比较稳的优先消音器,以为其本身就很稳定,再增加稳定性收益不大,不如提高一些生存性和隐蔽性。7.62以AK为代表,子弹声音太大,焰火太明显,应带优先消炎其次补偿。
98k、m24、AWM这类单发狙击步枪
,消音器和消焰器是第一、第二选择,补偿器是没有任何用处的,因为无论如何都会有收镜、上子弹、重新瞄准的过程,装上消音的狙击会让你变成真正的黑色死神,让人摸不到你的位置就被你收割生命,十步杀一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏身与名。
SKS,MIni和MK14这类连狙,
那么补偿器>消焰器=消音器。消音器并不太好,我们需要能减少反冲的枪口配件
上面这些不是绝对的情况,比如雨天雾天,消焰器的效果就比消音器的效果好的多。
——————————————————
还有三个枪屁股没说
分别是
均能大幅度提高枪支的性,在游戏里爆率都很低,有的话尽量带上,谁知道你会不会从一个角落里找到一把98K。
——————————————
华丽的分割线
——————————————
本文的重中之重的核心就要来了,我们将在这个板块与大家分享很多有价值的信息。
比如,
1、红点,两倍,四倍,八倍如何调节放大倍数,如何判断敌人于自己的距离,
如何调节才能打中人,如果不调节需要多少预先量,如何进行简单的距离预判?
绝地求生这个游戏的弹道适用的是物理规则也就是说子弹会下坠,并且下坠的高度与子弹的速度有着紧密的联系,不同枪支所适用的提前量是不同的,而不同距离下,跑步,行驶中汽车,静止状态下的提前量也各不相同,我们经过了多次在游戏中的体验与大家分享我们测试的成果
希望能帮朋友们多在第一发中稳定爆头,也减少大家很多探索的时间。
红点和全息
首先我一般情况下是用红点,第一是准确性强,远距离点射,或者是追踪移动敌人很强;
第二是不像全息那样有很大程度的遮挡视野。
而全息也有一定的优势,首先全息有周边的框来确定中心点,
相对于红点来说能够更快的锁定敌人,
有些新手不怎么玩FPS类游戏的,很容易用红点找不到准心,从而错失良机。提醒下,如果是很近距离的战斗建议切换第一视角,冲锋喷子效用明显。
二倍镜
个人感觉没有红点好用,一个是视野遮挡,一个是抖动,给人难以压枪的感受,近程不如红点,远程点射好像也不如红点,有的时候我若是用单发狙击枪会配这个镜子,其他情况很少用。
四倍镜,这个游戏中最重要的装备之一,和红点一起成为最受追捧的选择,也是狙击手一般情况下最喜爱使用的倍镜,他的校准和实际情况的差距非常大,我们测试了所以556和762系列步枪没有一个是符合他自带的校准,所以我们必须进行全方位的校准测试。
我们在机场对于各个枪支的提前量进行了全方位的测试,但是要提前说明的是,如果子弹速度差距很小,比如556系列步枪子弹初速分别为880,870和900,这些差距在实际作用中并不会影响预判结果,而于762的715初速相比差距就很大,初速差距不大我们仅测量一种。
(八倍镜的测试结果也在里面)
让我们以机场为坐标系,我们建立了1000M距离的横轴。
MIni
先测试一下这个游戏中的射速王者,990的射速比第二名都有着巨大的领先优势,我们很好奇这把枪的精确度能够达到什么样子的地步。
通过我们的测试发现MIni这把枪简直是一个
bug武器
,在
500的范围内可以无视子弹下坠的影响,只要在你的瞄准镜的三角区域就可以指哪里打哪里,而不必考虑其他因素,这把枪的子弹射速真的是太快了。
但是和其他枪械不同的是这把枪在500-600M的跨越发生了非常巨大的差距,这个差距甚至比100-500m还要巨大,如果要进行攻击500外的敌人,一定要最大程度的利用第一个刻度线,第一个刻度线是700m稍微上抬是600m,稍微下压是800m。
这把枪的近战远战都有不俗的威力,并且有着完美的精准度,我觉得是现今游戏中最完美的枪之一,遇到之后推荐你带上他,如果有一个四倍镜还有一个不错的枪法,它会成为吃鸡的最大主力。
762系列步枪(AKM,Groza)
我们可以看到四倍镜在瞄准敌人后,会有几个刻度的出现分别是100-600的校准度。
按照理论上来说,这个坐标系对应的应该是不同距离的校准度。
然而实际上,这个校准度并不是给予这个游戏里任何一把步枪设计的,我们可以把这个校准度看成一个参考系,而不是在实际中使用这个作为自己的校准依据。
762系列的校准点
应该是这样的:400m内没有变化,分别是三角形顶部三角形内部以及三角底部和第一个400m参照物。然而在500m外校准度就有了很大程度上的误差。
556步枪校准点(scar-l,m416,m16)
556系步枪的校准点是从红三角顶部到400M刻度等距离分布的,所以如果敌人距离你很远,可以稍微抬高一点枪口,但是不要太多。
98K校准点
因为一篇文章实在太长让人感到疲劳,我把剩下两个问题分为两篇文章来进行描述。
分别是
(二)附件1:四倍镜的内置测距使用和移动提前量
(二)附件2:雨雾天神器十字弩,VSS的使用方式
蒸汽机器人:VSS这把枪到底好不好用?应该如何使用它?
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双风桥
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纯干货,期待下一集
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发表于 2023-3-3 09:56:49
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消音能消焰的吗
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发表于 2023-3-3 09:57:11
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三轮车翻车用手雷炸回去??? 还有这种骚操作?
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干货,怎么评论的这么少
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发表于 2023-3-3 09:57:41
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在想拿着平底锅能不能把别人打过来的子弹拍下来(源氏警告JPG。。。)
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都可以
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干货,谢谢大佬
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