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破纪录!吸金40亿美元!2022年《原神》赚翻了!

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发表于 2023-1-12 15:22:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
赢麻了❗
出道两年,吸金40亿美元!
果然还得是原神
一、原神推出仅2年收入超276亿

1、移动端收入明显
自2020年9月28 在国内正式发布后,《原神》上线已经有2年左右的时间,根据数据统计机构Sensor Tower的统计数据,该作在移动端的收入已经超过了40亿美元(约合人民币275亿元)。



(图/Sensor Tower)

2、国内玩家占比较大

  • 其中,中国地区以34.6%的收入(14亿美元)排名第一
  • 其次是日本地区,收入占比为23.2%,即9.6亿美元。
  • 美国地区的收入不到《原神》移动端总收入的20%,但也有大约6.8亿美元
  • 韩国的收入占比不到10%,大概有2.5亿美元。

整体来看,《原神》在手机端的收入结构与其他国内出海手游有明显不同,虽然国内玩家依旧是最大的付费群体,但并没有出现国内收入占到8成以上的情况。

值得一提的是,Sensor Tower的统计数据仅涉及了《原神》的移动端,但作为一款多端游戏,该作还登陆了PC、PS4与PS5平台,上述平台的流水数据并不对外公开。

二、原神为何这么火

作为中国游戏界近两年来最大的“黑马”,《原神》能走到今天这一步并非一蹴而就。

《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。国内于2020年9月28 正式发布,2020年9月才登陆海外市场。该游戏也成功掀起海外玩家对中国传统文化的讨论热潮。



(图/网络)

究其火爆的原因,主要有两点:
1、原神在各地进行本土化推广
在海外本地化运营方面,米哈游充分重视海外营销,在不同国家做本土化推广运营。如在蒙德、稻妻、璃月三个大区域上分别有着明显的西式、日式和中式风格

以稻妻和璃月为例,在稻妻,能听到音乐中有三味线等日本乐器的演奏,而璃月地区的音乐则有着大段的琵琶、古筝中式乐器的声音。



(图/网络)

2、全平台互通
当然,原神最为厉害的地方,其实是做到了全平台互通❗在国内手游界,“端转手”可谓是最火热的商业模式,大厂们只要将在21世纪初端游时代的经典IP根据手机性能,简化部分功能做成手游,就是名利双收的财富密码。

无论是腾讯旗下的王者荣耀,和平精英,地下城与勇士,网易旗下的大话西游,梦幻西游,还是畅游的天龙八部,金山的剑侠情缘等众多手游,均靠这招老树开新枝赚的盆满钵满。



(图/网络)

原神则反其道行之,将原神做成了“手转端”,实现了全平台互通。
三、拒绝腾讯字节投资

当然,原神的成功离不开米哈游的商业化运营,在原神走红以后,腾讯和字节曾双双像米哈游抛出橄榄枝,但都被拒绝了❌

毕竟近两年,腾讯和字节在游戏领域的成就确实不太出彩,一直没有足够火爆的产品推出。


  • 腾讯从2022年年初到现在,在游戏领域的对外投资大幅缩减至21笔,下降近8成
  • 字节跳动今年仅在游戏领域出手4次,较去年下降近7成
  • 字节朝夕光年进行了部门成立以来规模最大的组织调整和项目裁撤 ,把4 个自研工作室中的上海 101 解散...

Sensor Tower数据统计,米哈游现在已经成为国内继腾讯和网易之后的第三大游戏公司。



(图/Sensor Tower)

旗下作品
除了最为吸金的原神以外,米哈游的成功,也离不开其他作品的帮助


  • 未定事件薄
  • 崩坏3
  • 崩坏学院2
  • 崩坏:星穹铁道
  • 绝区零
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