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LOL有什么最基本的意识和游戏理解?

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发表于 2023-1-9 10:36:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
最高S8玩了命的上了白金4就打不下去了,相对比较擅长中上两路,常规和非常规的,顺应版本和逆版本的英雄都掏出来用过,总是对线期很少输别人,一到自己路一塔掉了,不管自己的一塔还是对方的一塔,就不知道该干嘛了,然后归结为自己意识不够好,游戏理解不到位,所以在此请教下各位召唤师!
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发表于 2023-1-9 10:37:42 | 显示全部楼层
LOL的基础是什么呢,我个人感觉,MOBA类游戏的话最基础的还是个人操作,玩的久的话另一个就是经验
拿我自己来说,我是玩上单位置的,自己玩了无数盘上单,当每一次兵线推过来,或者是打野过来什么之类的东西,有一些反应就是下意识的,这部分就是经验。就你知道发生了这个事,你知道自己最好怎么做。然后个人操作的话,这个东西就是熟能生巧。有些英雄的操作是比较容易上手的,有些英雄上手慢一些,那么如果你是以上分为目的的话,你需要会的英雄其实只有你最擅长的那个英雄。专精会更好上分,因为如果非常熟悉一个英雄,你就可以更好地应对各种情况,而不需要再去熟悉新的环境。关于版本强势和版本弱势,我的建议是如果你某一个英雄玩的特别强,是可以直接逆版本Pick的。除非你有一个玩的还可以的版本强势英雄,“还可以”的意思就满分是100分,你这个英雄可以玩到80分,那玩这样的英雄会更强。
如果以排位的角度来说,你的个人发育优先级是大于团队的,因为如果你要赢游戏,那你一定要确保自己是不坑的那一个。再考虑到自己还要carry,那么就肯定要占到团队绝大部分的优势。还有一点就是很多人打排位会觉得就是纯靠运气,其实并不是的,因为每个人都会有坑的时候,也会有carry的时候,长期下来,是按两者的盘数来平均出一个综合胜率的,也就是说如果你自己能保持一直不坑,而且有时候carry,那么你的排位分数基本上可以平稳处于上升。
所以,总而言之,如果你是以排位的角度来打的话,那么一方面就是操作不太菜。你既然已经到了白金的话,想要上到钻石,那你应该是操作不会差到怎么样,那么就需要总结经验,在你每打完一局游戏之后都反省一下,你这盘犯了哪些失误,在之后尽量不犯,哪里可以做得更好,下次要记住,要习惯总结,然后获得经验。
其次就是你去熟悉版本英雄,你可以不会,但是你要知道这英雄的特点在哪,这样的话你才好应对他。总而言之,如果是以排位上分为快乐的话,建议是只练一个英雄,一直玩。这样的话是真的很容易上分,尤其是国服,很多高分玩家都是专精一个英雄的,但是这部分玩家绝对会有一个共同点,哪怕他们专精一个英雄,他们也会知道当前版本哪些英雄厉害,哪些英雄特点在哪儿,这是他们一定会知道的。
如果目的不是排位上分的话,就可以多尝试一些,毕竟LOL有这么多英雄。每天尝试各种不同英雄玩起来,然后你获得这个英雄的一些小技巧之类,获得开心。就看你自己是以排位上分为目的还是游戏开心为目的。
整体的话也就到这儿了,我个人,反正现在也是一个休闲玩家,虽然是一名小主播,但是我觉得,游戏还是以快乐为主,我们毕竟不是人人都把分看得特别重,当然尽量不要坑人,保持一个每天美好的心情。
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发表于 2023-1-9 10:37:54 | 显示全部楼层
09.21更新
更新了一篇文章,给大家讲解从职业队伍角度出发写分析的重要因素,有兴趣写赛评的朋友们可以看一下~
担心自己成为键盘侠?职业战队助教教你如何写好LOL赛评(1)

09.02更新
过了150赞,来继续更新这篇回答
下面简单讲点大家在rank中能用到的游戏思路,且不说能让大家多上多少分,但至少可以有一套清晰的逻辑去更容易的赢下游戏。
单排中胜率最高的游戏思路:
在一局单排游戏中你遇到的对手和队友的实力是你不能预测的,举个例子:可能你们这边的上单很擅长玩诺手,但他这局突然想练英雄玩了一个凯南上单。而敌方上单是一个经验老道的杰斯玩家同时也在这局游戏中选择了杰斯,那你们上单可能会面临崩线的状况,而这是你作为队友无法去知晓的。
这时候你作为他的队友,该怎么做呢?
基于目前排位系统的判定(匹配队友经常与你的分段差距很大,比如王者1000分分配到大师200分的局里),对队友实力不可控和对自身实力清晰的判断上,我们要想在单排中保持高胜率,要做好随时1V2或者1V3的准备。







Faker吐槽排位机制

一名实力韩服大师左右的职业玩家想突破低分段的阻碍(钻石),他要做的就是在这个分段的每局游戏内做到能够凭借自身的发育多次完成1V2或者1V3,这样他才能突破这个分段。
怎样才能1V2或者1V3?
不打无把握之仗——一波兵线和一波不确定结果的团战之间,选择兵线;Gank和刷野——刷野为主,顺路Gank为辅;团队重要资源和个人发育——注意,团队重要资源(土龙、火龙、大龙、峡谷先锋)大于个人发育;推塔和杀人中选择推塔;想上分别练英雄,想练英雄别上分;当队伍里有实力较强的队友,多去支援他那条路。记住这些思路的同时提升个人实力,你的单排胜率会非常可观。
记住,这是单排。单排最重要的就是个人发育(除去大龙防御塔火龙等资源外),你的单点对位领先很多但队友比较菜而且比较崩的时候,你只有唯一一波支援机会,你要判断出你的支援会损失多少个人发育,会帮助团队拿到什么,如果个人发育的代价大于团队发育的收益,就不要支援,贪就要贪到底。



Faker排位直播,极度重视个人发育

私信里有人问我上单兵线怎么处理,我在这里讲解下通常会出现的情况——
1.你杀了对面,线推进塔,你在上线结果被对面打野一直抓。
这种情况经常出现的话需要把视野做的深入一些,一般大家单排的时候都会压人压着压着忘了对面打野的位置,推完线回家带一个真眼,蓝色方插在三角草靠外侧或者石头人草丛,红色方插在蓝色方蓝BUFF草丛(具体插在哪需要根据当时游戏局势判断)这样做的好处是你有反应时间,也能给己方打野规划路线一些反应时间,否则你见到人就死了,己方打野是特别被动的。



注意蓝BUFF处的假眼

2.敌方推了线消失,但你自己发育比较差不敢随意推线
两种做法,一是你控线发育,给队友报MISS,二是疯狂推线,然后去支援。一般在劣势局里,推荐第一种控线发育的做法,把每个刀吃稳。
3.己方优势很大控线在塔前发育,对方劣势支援拿到人头追平发育
上单位如果优势很大的玩法有两种,一是控线,不给对方吃经验,这个时候对方很容易崩但也有可能舍弃兵线去支援,如果对方是支援能力很差的英雄(比如提莫),控线是非常不错的打法;二是呼叫队友来越塔拿资源,通常在rank中打出这种节奏,整局游戏的进程都会加快许多,也是我最推荐的一种方式,只要确定越塔无风险,那么就越。第二种方式是职业赛场上最为常见的,而第一种通常都出现在高端局直播中。



优势越塔的案例

4.队友劣势,我方小优
这种情况下,首先确定队友是不是会玩,如果会玩,那么你可以自主选择合理的时机去支援,如下路交战,有一个绝佳的绕后眼位TP。如果不会玩,最好就呆在线上用TP去威慑对手,因为这种情况下你的支援机会只有一次,支援失败满盘皆输,与其赌这次机会不如保持原有的优势。职业比赛中的上单大多都是秉承这样的游戏思路,不强行支援
今天暂时更新这些,有什么问题还是可以私信我进行询问,如果点赞数在持续增长的话会在更新新的内容。
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09.01更新
谢谢大家还有一直在看这个回答,过150赞我会在更新一部分内容,之后大家如果觉得写得还不错我会继续更新游戏相关的回答和文章。
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不请自来的写点东西吧,基于大量OB职业选手(坐在选手后面而不是看录像)以及复盘比赛的经验,给大家讲解下基于职业选手视角的一些基础游戏理解和判断。
一、LOL最重要的基础要素就是操作,操作好的人一定可以上分,你觉得自己操作好却不能上分很大一部分原因是你的操作根本就不够好。
二、Counter链。各路(上、中、野和下路)需要对于自身位置的英雄克制关系有一定判断,比如鳄鱼对线赢女刀、中路佐伊赢沙皇这种对位是需要了解的,无论职业赛还是路人rank都很重要。



很基础的Counter链

三、LOL是一个公式游戏。韩国队伍之所以在早年的世界赛上成绩异常突出就是他们最先知道该在什么时间做什么事,比如中路推线,我可以入侵F6;下路推线,我可以拿小龙;中上推线,我可以配合上中3包1越上,对面打野越下而我方打野不能赶到的时候就可以选择逼走对方上路拿塔交换资源。而在路人局中无论是你作为单路还是作为打野都可以在形势有利的情况下做出同样不亚于职业选手的正确决策,优势是在细节中不断扩大的,这就是通俗化来说的运营。


四、不要忽视一点点的补刀和经济,你的装备往往就是这样被对手拉开的,漏车这种事就不提了,像如果你是中单,在蓝色方己方打野刷完上半区Gank死了上单,这时候你刷了一波中路线没事可做就可以趁机把己方的F6吃掉,然后再回去继续刷线,这样做不仅仅最大化利用资源,不浪费时间,还能防止对手打野入侵刷掉你的野区。关于这个点,职业选手中做的最好的当属Doinb,想学习的可以观看他的比赛录像学习他的刷钱方式。



注意死亡次数和补刀,Doinb展现了顶级的发育能力

五、一波线刷到一半想想下波线来之前能做什么。作为单人路选手,一波线刷到一半最好就想想下一步干什么,比如做视野、支援打野等等,通常来说刷完一波线都是有事可做的。如果你在刷完一波线后不知道干什么通常要么是你自己意识不足不知道干嘛,要么是真的无事可做(概率非常低)或阵容偏向发育不需要做太多事情,这条要素是职业选手和业余高分路人之间最大的差距。
六、要学会控制兵线。控制兵线是一门学问,与线上队友的对线能力和打野的判断都有很大的关系。比如打野蓝色方上开刷下去,如果这时对方打野下开,作为上单就不能随意压线,最好的办法是把兵线控在己方塔前,而不是控在河道或者进塔,这样的兵线即使对方打野到位也是无法对你咋成威胁的;如果己方打野下开并且你是鳄鱼或者克烈这样的英雄,那么你前期就可以选择小压兵线,等待己方打野上来,如果对方和你对拼,那么打野到了他也就死了;如果对方比较龟缩,那你可以选择尽量耗血同时稍微控制一下兵线,待炮车兵到来的那波控2波兵线进塔配合打野强杀上单(己方小兵可以输出敌方英雄,造成击杀后还会导致他亏线),这也是职业战队中越塔收益最高的一种情况。兵线的学问是比较复杂的,如果大家有问题可以私信问我就不做过多解释了。





经典的囤线——越塔战术

七、打野要对自己的打野路线和进攻风格有清晰判断。比如你打野玩男枪,中单是佐伊,这样的标准中路推线+野区反野的组合前期你不去反F6就等于菜;如果你是猪妹,上路是卡蜜尔,那你们的组合就是标准进攻上路的组合,要不停给对方上单施加压力才能发挥英雄优势;如果你打野是巨魔对方打野是岩雀,且中路不具备优势,那么要做的是在野区入口布置视野防止对手入侵的同时侦破对方打野路线,保证自己的发育。

八、打野要学会判断什么时候拿地图资源。这个问题是一个线上和打野互动的问题,比如对方是红色方,要刷红BUFF,己方上中推线,那作为打野这时候去红BUFF几乎是稳赚不赔的;如果己方下路占据较大线权,那这个时候就要谋划控制下路河道视野然后拿龙,或者呼叫中单过来打4越2拿塔。诸如此类的细节判断是非常重要的,稍有不慎就有可能送掉一场比赛。

九、双C要对兵线足够敏感。双C需要做到在正确的时间去吃正确的那条线,举个例子,下路是ashe+塔姆,中路佐伊,推掉下路塔后可以有多种选择——下路去中,中转下;下路去上,中站中。如果上路还有地图资源(峡谷先锋),那么adc徒步去上,辅助去中帮助中单推线后转上保护adc推线然后做先锋视野伺机进攻;如果中塔血量很低,那么下路可以直接过来配合推塔然后根据情况分配线路,双C既是进攻的矛头,同时也要注意自身的发育,比赛中很多断节奏的情况都是因为有人站在了错误的兵线上。



经典的分路:ad站中,中单站下,辅助游走

十、带线的一些细节守则。正确的带线不是一路带到黑不管队友的,要保证自己的支援能到位(TP或者特殊技能),如果察觉另外一边可能打团,那么就要及时判断自己什么时候该参团或者主动支援发起团战;如果一波线带到较深入的位置,最好观察队友的动向,要么呼叫队友帮你推塔要么你帮助队友要么后撤;带线的时候自身要携带真眼控制关键视野;带线的人最好将饰品更换为扫描排掉关键点位的眼;如果你在下路带线,要时刻关注大龙区的情况,必要时候放弃兵线过来抱团布眼逼团,等等。

十一、如果可能,记下对面关键技能CD。D和F、一些关键英雄的R(NOC或加里奥),一波团战中的关键小技能(如前期诺手的E)。这些细节可以帮你赢下无数盘游戏。
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能写的实在太多了,写到现在已经快凌晨三点。如果大家觉得我写的内容还可以,我就会继续更新,关于比赛和游戏细节上的问题也可以私信我我会一一回答。希望之后,我能为大家持续带来以往知乎平台上少有的基于职业队伍和顶级选手视角的游戏和比赛解读。
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发表于 2023-1-9 10:38:01 | 显示全部楼层
主要说些打野的吧。

  • 菜不是问题,菜而不自知才是最可怕的。达科效应了解一下,很多人不知道自己不知道,所以误以为自己都知道,于是会高估自己的能力。
  • 用放大镜去看别人的失误甚至鸡蛋里挑骨头,却总为自己的失误找借口开脱或者刻意回避:队友白给就点问号,自己白给就‘我队友人呢?’;明明可以把对面打野赶走保证100%拿到的龙,不去做,队友拼惩戒输了,不觉得自己不作为有问题,反而回去责怪自己打野拼输了;自己被抓死了,泉水ob看见队友空大,立刻忘了自己被抓的问题,转而指责队友道:‘又空大?这都能空?’等等。这样做的确自己心里舒服一些,但不愿意面对现实,不敢正视自己的问题,怎么进步?
  • 这个游戏里没有‘elo hell’(天坑分段),如果你感觉某个分段如同地狱般,自己根本无法爬出,队友强就赢,队友弱就输,队友一般般就看自己发挥,那只能说明你属于那个分段。
  • 某几局队友坑是正常的,但是每一局你都会遇到新的队友和对手,‘坑’也可能在对面呀!这些都是随机的,而唯一不变的只有你自己这个因素,所以几十上百把后,依旧停留在某个分段,你就需要好好反省一下自己了。这便是‘控制变量法’,任何人只要不是自己骗自己都能明白的道理。我在这个回答里具体地分析了一下排位系统。https://www.zhihu.com/question/408277930/answer/1379824433
  • 决定你段位的公式是:
  • 基本功有补刀水平,流畅的走砍,技能释放顺序和释放速度,技能命中率还有伤害计算,距离把握,拉扯等等。
  • 意识在小的方面指对于对手下一步行为的预判,做到提前准备,先发制人或者避其锋芒,大的方面指对于这场游戏的胜利方式的构思,是打团还是分带,三条路是帮哪条,是保护后排还是切对面后排,团战技能留给谁等等。
  • 心态指两方面,一是在被责怪甚至被喷时的心理承受能力,二是在不顺时的情绪控制能力。
  • 不要浪费太多时间在练习‘骚操作’上,比如什么,‘皇子EQ闪’,‘亚索EQ闪’之类的。这些东西看着帅但对于段位的影响并不大,尤其是在钻石以下,几乎没有任何差别,先把最基本的‘Q接普攻’和流畅的走砍这种基本功练熟。之后你会发现那些以前让你苦练几个日日夜夜的骚操作现在分分钟秒会。
  • 把天赋带对、把装备买对,所谓的‘对’指的是主流,不要异想天开地带一些奇奇怪怪的天赋、买一些莫名其妙的装备,主流是高分段,乃至职业玩家经过长时间尝试总结出来的最优解,你也许觉得某种天赋(出装)非常适合一个英雄,但其实你舍弃了更多的东西,是捡了芝麻丢了西瓜的行为。当然,当你分段和英雄熟练度都高了,有了自己的理解,觉得主流符文和出装与自己的打法不是很契合,那发明创造一下是可以的。
  • 这个游戏最容易被喷的位置就是打野,而同时打野又是最需要保持冷静的所以玩打野一定要学会/mute all。
  • 我通常不会直接mute all了,但我会一开始就把个别几个队友mute了,比如选人时候JJWW的,再比如载入游戏时发现没有上赛季边框奖励但查他资料发现他上赛季打了排位的(有点拗口哈,因为这种人是上赛季被惩罚过没有拿到赛季奖励的,大概率是个喷子)。
  • 玩打野一定不能被队友带节奏,别队友叫你去gank你就去,线上的人眼里看见的只有‘对面推线多好gank呀’‘我打不过了快来帮我呀’等等,他不会考虑到你作为打野的风险收益比,更不会去考虑你的发育,总听队友的指挥很容易把自己带崩。
  • 同理作为线上的人别没事干指挥你打野gank,拿龙什么的。首先你容易把人家节奏弄乱不说,其次教队友打游戏是情商极低的表现,因为这其实就等于在说‘我比你强,听我的’,稍微有点脾气的人都受不了。
  • 玩打野,自信点,很多时候被喷真的都是‘无妄之灾’,我玩个小号,其他九个人差我两三个大段位(当然他们自己不知道),玩一天下来,还时常被问号,甚至被喷上好几回呢。
  • 不要骂人,不要埋怨队友。你自己打得不好的时候希望被骂或者被队友阴阳怪气吗?操作失误时希望队友给你脸上点问号吗?你队友这样对你,你会这场打得更好还是打得更蠢呢?同理心去体会一下你的队友。
  • ‘我无法做到百发百中,我只是个人类’——GorillA,队友失误了别恶心队友,别点问号,更别说什么‘空几个Q了?’‘求求你中一次’之类的没有任何价值的睿智言论。你队友没开脚本,他是个人类。
  • 情商高点,学会说话,我们作为群居性动物需要他人的认同和接受,我们也不希望自己被当工具人使唤,这两点应该是你说话的指导方针,队友情绪搞好了,哪怕巨大劣势大家都能齐心协力翻盘,情绪崩溃了,你多大优势都很可能给你输掉。如果实在不会说话,就别说话。
  • 坏情绪是会传染的,所以经常一个老鼠坏一锅汤,本来队伍里气氛挺好的,如果这时候出现一个人不停地点队友头像,刷问号,那个被点的人很可能情绪被带坏,下次有机会也会把这个情绪发泄掉,然后就恶性循环,整队气氛都坏了,但其实除了开始带头的那个人也许是个喷子,其余四个被带节奏的人其实在其他局里根本不是那样的人。
  • 俗话说‘伸手不打笑脸人’,想避免无谓的争端就一句‘我的’就行了,正常人不会再继续没完没了的,即使不是你的错误,但这不重要。
  • 看队友情况不对立刻预防性屏蔽,省的到时候影响到自己心态,注意力分散。分段不是很高的时候开局直接mute all也没问题,因为反正他们信号也是乱点的,说的话基本上也无非就是推卸责任埋怨队友而已。我上个赛季大师,这个赛季刚开始那会竟然在白金卡了好久,好多局都是队友点我整到我心态了,或者队友吵架了,总之就是把我注意力搞分散了输的。后来我开局/mute all后,70%胜率,两三天就上钻了。学会屏蔽,不被队友搞心态真的很重要。
  • 少管队友闲事,别把精力放在队友身上。是的,你可以去关注哪个队友比较菜,哪个队友比较顶,哪条线路优势哪条劣势,但是自己知道就行了,别抽空‘教导’队友。首先,他菜不是你说两句就立马变强的,他反而会因为你说他而表现得更差。其次,人的精力是有限的,与其把精力放在你无法改变的事情上,不如把精力集中在自己身上。
  • 对线的压制是建立在防gank基础上的,当然你不可能每时每刻都想着对面打野在哪里,如果对面打野就铁了心了要搞你,是无法避免的。但一些明显简单明显的推理是要有的,比如两秒前打野刚拿了龙、三秒前刚在河道把你队友宰了等等。
  • 不要对面打野刚走几秒钟,就感觉自己安全了,去凶对面,小心打野杀个回马枪。更不要刚被gank就立马TP小兵再被宰一次(这个失误即使在钻石分段都会发生)。
  • 如果你是因为上述原因被打野弄死了,那不是对面打野太会打,更不是自己家打野太菜,这100%是你自己的问题。
  • 同时打线上时要搞清局势:明白自己什么时候是危险期被gank几率很大,什么时候不太可能被搞,什么情况下对面来搞了自己不怕,什么情况下再被搞一次就崩了。同时做好相应的对策,比如知道再被宰一次就崩了的时候,就不要抱有侥幸心理,宁可亏一两波兵的钱,也不要冒险让自己崩盘。有的分段不太高的朋友嘛,被宰一两次后其实怂塔下等兵进塔老老实实收兵没问题的,但他不信邪,继续干,然后就崩了,塔下都站不了了,然后就开始哭喊着要打野来给他擦屁股。
  • 打野gank要‘集中’,就是在一段时间内,只针对一条线疯狂抓,因为这样不仅可以给一条线滚出‘无法逆转’的优势,同时会把对面心态打崩,心态不好的直接挂机,心态一般的也或多或少会对自己家打野有一些情绪。
  • 99%的情况下一个打野只能顾及至多两条线,通常情况下,甚至只能顾及一条路,很简单,因为地图太大跑不开,而且打野不要发育的吗?天天帮线上蹲人的。
  • 所以如果你的打野一次都不帮你抓,不要埋冤他,也许你觉得‘对面没闪啊,来了必杀,我滚起雪球这局就赢了啊,多简单’。那三条线都这么想,可打野只有一个人和两条腿啊,如果人人都这心态,你让打野怎么玩?带tp?
  • 路人局里打野要帮优不帮劣,除非你肥到无法无天了,否则不要去帮助劣势路gank,因为风险太大,收益太低。风险大在于装备/等级差距,对面很容易溜了,甚至反杀,收益低在于,帮了他也只是解一时之渴,他并不能滚起雪球,授人以鱼不如授人以渔,去帮优势线或者均势线滚起雪球吧。
  • 因此线上劣势了别太指望队友来帮你,毕竟大家都是陌生人,你劣势了凭什么指望队友信任你,把资源倾斜给你呢?更何况还是冒着巨大的风险这样做呢?
  • 上一条,上路玩家尤其注意。想想自己打上路取得优势后最难受的是什么?是队友劣势而上单作为孤儿线,很难去直接影响其他线路。通常上单想把优势带给队友都是怎么做?自己一人线上通关,逼迫对面多人来守,给队友争取发育时间,或者以多打少的机会。那对面上单优势巴不得你打野快点来呢好吧,来了我队友就拿龙,搞不好同时还把你反杀了。所以我遇见上路被单杀两次或者10分钟能拉下20刀的,我看都不会看一眼,点我信号我就屏蔽,然后去其他线找机会,试图在上路上高地前赶紧把adc或者中单养肥。
  • 打野是有路线的,前期路线被打乱会非常伤。如果一个打野没有路线,刷野和gank顺序随心所欲,他有可能有时运气好,会抓崩三路,大杀四方,但是从大概率上来讲他是会自然崩的,‘崩’是指中期经济经验跟不上游戏节奏,‘自然’是指对面打野根本不需要特别做什么,他自己就会把自己玩死。
  • 关于打野路线,不同水平的打野是有区别的:低端打野没路线,哪里野怪该刷了,自己野区是不是被反了,刷完野可以顺路干些什么心里一点谱都没有;中端打野路线死板,设计好了剧本,结果被突发情况打断就懵了,开始逛街;高手打野会随机应变,虽然心里有一条路线,但是在被打破后能瞬间找到其他事情去做。
  • 因为打野有路线,所以打野并不是你随叫随到的,比如上半野区没野怪,打野不可能花一分钟的时间专门跑来强行gank一波,然后发现自己没事干了,回城。
  • 不是说对面推线,打野就可以抓的,要考虑对面是否具有较高反杀能力(比如上路六级后的触手怪),同时也要考虑对面支援是否会赶到,更为进阶的是要考虑到自己露头后,对面打野会不会拿龙,拿一塔,这样做的交换是否划算。
  • 所以作为线上,不要觉得对面推线,自己打野就应该来抓,强迫打野按照自己的意愿做事是非常愚蠢的行为,一般面对强烈的请求打野不会拒绝,一是怕你挂机,二是怕你骂他,所以你无形中破坏了自己打野原有的路线和思路,都说了打野有路线,乱了很伤,对面没把你打野路线弄崩,却被队友的夺命连环call给弄崩了,你说冤不冤?而且一些水平不是很高的打野很可能路线和思路被搞一两下就懵逼了,接下来整局都找不回节奏。
  • 我比较极端,一般被队友催gank后,即使他态度挺好的,我也会二话不说直接把那个人禁音。因为很多次明明知道不能去的,但既然队友都请了,而且信号点地那么强烈,所以还是硬着头皮去,结果不出所料,出事了,被反杀或者龙丢了,有的人事后还翻脸不认人,要骂你,太搞心态了,所以为了不被影响思绪,直接屏蔽没得商量,打野位太需要独立思考和冷静的心态了。
  • 作为线上,双方打野在野区打起来了有的时候是不能支援的,比如很多兵进塔时,又比如对面线上可以轻松单杀你,且支援路上没视野时。
  • 因为如此,所以作为打野不要动不动就怪队友不支援野区,争夺野区资源的前要先看好线上情况,了解好自己线上有没有线权。
  • 这又引出一个问题,别只以为打野会影响线上,反过来也是一样的,线上劣势打野也没得玩。厂长的圣经不只是说来搞笑的,线上全劣,你让打野怎么玩?我明知道1V1不虚对面打野,但我线上没线权,我就不敢争夺资源,你一路劣我可能半个野区都得让出去,你两路劣,那得了,除非对面打野铁憨憨,不然我别玩了。所以线上能压制就压制,不要总想着控兵线等打野,不能说这样做一定不对,只能说你如果选择这么做,你并未解决问题,只是把压力转嫁给了打野罢了,说白了就是混,那你既然选择了混,输了就别怪别人没carry你。
  • 如果线上全优,打野的行为将会是低风险高回报的,就像s8末期、s9前期的ig那样,宁王自己说的,他的四个队友牵条狗都能赢。对啊,我宁王就往对面野区钻,反正打起来了队友先到,我就敢随便gank、随便拿龙,因为线权会导致视野优势,你兵线从没过过河道,那必然没你视野,我根本不用担心gank路上被看见,对面打野来反蹲的,而且事一搞完,队友马上能扩大优势。反过来,三条线都线劣打野将会是高风险低回报,野区打起来,我要承担可能的1v2的风险,gank、打龙要承担被视野侦查到从而被包死的风险,就算我搞成了,队友也滚不起来雪球,顶多是崩的稍晚一些。
  • 因为是路人局,交流不方便,每个人获得的信息不同,关注的重点也不同,所以判断肯定会出现偏差,不要认为自己的想法一定是对的,队友不听就是菜,可能你的队友他的判断也是有自己道理和逻辑的,或者有自己的难处,甚至有的时候压根就是你误会冤枉了队友。举个例子,假如你是中路跑去下路游走了,回头发现对面中路吃了两层塔皮,而自己打野明明有状态却没帮自己战线,你很生气‘什么弱智打野’之后整局游戏都带着有色眼镜审视他,对他挑三拣四,然而事实很有可能是你家打野站了会儿线被打残跑去吃果子,或者刷了波野回了血。你看,就因为双方视角不同,很可能就产生极大误会。
  • 做抉择是做一个概率选择题,比如这波团战我看见对面少人,我果断开团,大概率上我们是赢的,但是保不准对面ADC天秀一波,或者其他一些不可预知的事情,只要 就去做,运气差失败了不是你的锅,不要自责,同样你的队友做了不要责怪他。像jackylove在2018夏决闪现点uzi,这种操作完全没有问题,因为赌赢了就是一波,而且赌赢的概率非常之大,赌输也只是让RNG挽回些许劣势而已,只是不幸失败了而已。同样的操作IG在总决赛对战KT也发生了,结果赌赢了,就被说‘站出来了’。我们的先人称呼这种行为为‘事后诸葛’。
  • 多点有质量的信号,线上人消失先动脑子判断他最有可能去干什么了,再给出信号,人家没血回家了,点个什么劲的miss?害的其他线的人不敢补刀,不敢压线。队友已经走不掉了,硬着头皮选择反打,有的人在那不停地点撤退信号,你可知道有多烦人?
  • 同时,假如你认为对面中单去上路了,把信号点到自己家上路脸上,你只点自己线上miss,绝大多数人是会忽略的,即使在比较高的分段也是一样。
  • 还是点信号,作为打野自己要进对面野区了提前点信号,告诉队友,让他们做好准备,草里蹲到人了先点信号再出手。
  • 作为线上,看见自己打野想进对面野区,自己没法掌握线权先把撤退信号打上,同样自己有线权就把’正在路上‘信号点出来,示意自己看见了,可以帮忙。
  • 又是点信号,如果你其实很难及时赶到,不要点‘在路上’,你的队友正在打架,很难分神去看小地图,根本不知道你多久能到,但既然你点了信号,他就会本能地卖一下自己,结果发现你人没来,卒。这样很容易吵起来。
  • 被人gank了,如果几乎不可能撤回塔下,第一反应应该是扫一眼小地图找离自己最近的队友,往他那里跑,当然如果是你打野正在偷小龙或者峡谷先锋,那你就别把人往他那带了,否则大概率是一场悲剧。
  • 队友有优势的情况下,对面会玩的话,会抓住你这个唯一的突破口发起最后的攻击,如果你送回去了,那原本几乎必赢的局就变成五五开了。
  • 无论如何不要送人头,你来个五分钟死三次或者十分钟死五次,那这局基本就没了,家里有代练都很难带赢你。打不过就放两波兵吧,兵线会进你塔下的。
  • 如果有优势的队友是ADC或者中路的法术机关枪(比如蛇女),团战保护好他们,路人局里是非常容易赢的,即使其他线如同麻瓜。
  • 优势的时候不要做冒险举动,像是强行打龙和越塔。你只需要把视野做好,然后抱团(1-3-1,4-1,五人团都行,看阵容)拉扯,这个节奏起来,你会发现对面慢慢地窒息而死。
  • 劣势局,如果你是输出点,别出保命装,劣势局你们前排没对面前排肉,后排没对面后排输出高,正常打八成就是输的,这个时候就要剑走偏锋,必须输出拉满,至于生存问题,那就只能通过自身的走位和意识解决了。
  • gank要迅速,不要打成拉锯战,让对面支援赶来收拾残局。所以gank和配合gank的时候除非99%稳了,不然别让人头,当然也别刻意留技能抢人头,控制技能接好,伤害最大化打出来,最快最稳地把那个人送回家,别给他秀和其他人支援的机会,谁拿人头就听天由命吧。说实话除非有赏金,前期杀人的意义与其说是那300金币,不如说是在于强制对面‘挂机’一分钟,更何况助攻也有60%的金币可以拿呀!
  • 自己人来gank,要学会演地恰到好处,有的人走位突然很激进就属于不会演,有的人行为诡异,比如原地回城就属于演过头了,真正恰到好处地演是当作打野不在自己身边,等对面走位失误(比如想补远程兵时),或者去接对面的一个控制技能,勾引对面开打。
  • 如果自己先手能力很强就别演了,直接开,比如石头人看见打野来了,位置差不多直接撞,这里的位置差不多指的是尽可能地让打野靠近,也就是说当对面刚刚意识到打野来了,准备后撤的那一瞬间。
  • 对于团灭对面后是拿水晶还是拿大龙的问题:离谁近拿谁,距离一样拿水晶(因为利用兵线牵制,大龙大概率也会是你们的)。
  • 不要过度投资时间,比如极大概率被队友追死的人就别开火车了,再比如团灭对面后ADC和打野可以两个人拿龙,你就别去了,去把上路线收了,去把中塔推了都行。
  • 游戏中期不要和其他人在中路开party,我打小号的时候,很多黄金白银的玩家其实前期补刀没差我太多,但是中期因为很迷茫不知道自己应该做什么,慢慢地会被拉开巨大差距,形成装备碾压,游戏结束。
  • 在我看来形成分段不高的排位里常常出现游戏中期中路开趴的情况有两个原因:一是,抓机会能力弱,做事犹豫,二是,对胜利果实的收割能力判断不足。
  • 先说一,其实低分段玩家站位是极其随意的,开一个不错的团的机会太多了,但很多人就是抓不住这些机会,导致团一直开不起来,还有的人其实是抓得住这些机会的,但他们不甘心非得撞五个人开出一个完美团才愿意,无论哪一种都导致一群人在那里晃来晃去,不知道该干什么。
  • 那假如你没有开团能力怎么办?有分带能力的去分带,逼对面回防,有清兵能力的就刷兵守塔,都没有就去把离中路线近的野怪刷了。你说你是奶妈?那。。继续和队友晃吧。
  • 上一条关于分带,低分段大部分会选择回防,而高分段大部分会看你一露头就选择强开以多打少,团灭你队友,然后直接摆出要推你高地的架势,逼你回来(因为他们毕竟人多推塔快)。所以对面有人分推,你该怎么干应该了解了吧。
  • 分段不高的排位通常会打很久,而且人头爆发特别多,很大一部分原因就是喜欢抱团,不是说抱团不对,而是抱团前应该处理好其他线的兵线,不然赢了团发现:哎?我们好像没啥事干了。回家补充装备,再来中路大乱斗。
  • 再说二,在高分排位里几乎大家心里都清楚中期赢一波团后能拿多少资源,既最大限度地扩大优势,又不逗留给对面机会(当然这是理想情况,高分段玩家也是人,也会有失误的时候),所以团战结束拿完资源立刻解散去发育,很少出现一波接一波没完没了的局面。
  • 前期线上优势大,比较早推掉了对面的塔不知道该干什么,其实是没有通解的,看自己英雄情况,队友情况,可以去其他线gank,可以去逼塔,拿龙,也可以去对面野区给压力,但无论选择了哪一种方案,有一点是不变的,看着点自己的线,快进塔了过去收一波。
  • 分推的时候看清楚队友在哪,别队友在家呢,你就去在那分推,死了还怪队友为什么不做事。
  • 学会补线,别你死了,中路来你下路gank然后顺带把兵线给你推过去了,你还傻愣愣地往下走,下路没兵了,去中路补一波,等下再换回来不香吗?
  • 小龙是全家的事情,不是打野一个人的,有的人嘛,龙马上就刷了,tp去上了或者突然想回家买装备了,对面有人懂得话不就等于送龙给对面吗?除了第一条龙也许打野可以偷一下,后面的龙90%的情况下都看的是哪边的人集结的早、人多。你上路放两波兵来龙,对面没来,龙不就你们的了?你中路在龙刷新前把对面兵线压塔前提前过来,龙不就你们的了吗?你下路一直有线权,龙打野不就给偷摸摸地收了吗?龙的归属权真的是看五个人的,分段越高越是如此。当然作为打野你有责任提醒队友,像我自己通常会提前1分钟就信号点上。
  • 中后期五个人集火小龙,两三秒就完事了,你别觉得你有TP就可以单带等打起来了再TP,等你下来黄花菜都凉了,如果你想分推,提前30秒或者一分钟就去推,等龙马上刷了,发现队友因为少人站不住有利地形了,赶快过来。
  • 打野和辅助龙刷新前1分钟回家补眼,30秒前提前就位把龙坑视野抢了,等对面来送,然后拿龙,这招吊打钻石以下分段,因为八成情况对面不会那么早地和你来抢视野和站位优势。
  • 游戏前期杀人为了拉开经济,中期为了拿塔拿龙,后期为了水晶/大龙/龙魂/一波。所以中后期没有后续回报的击杀就别交闪现追了,留给下次团战吧,闪现逃命也是同理。
  • '17岁的反应'是放P。首先,年龄大的确脑力会下降,但这个年龄是多少,科学界尚无定论,有说25岁的,有说30岁的,甚至有说50岁的,但没有人说20岁出头就‘老了’的。微笑92年的;马大头拿世界冠军+mvp那年25;大师兄93年的;汗子哥95年的;Dopa93年的?这些例子太多了,所以别迷信什么‘17岁的反应’,有的时候听的我真的想吐。17岁不见得比27岁反应速度快,职业队需要年轻的选手,更多的只是年纪越小可塑性和适应性越强,体力充足,容易跟得上版本,容易学习新套路新体系,不会被经验所限制想象力,能承受每天高强度的训练,而对于我们这样的娱乐玩家而言,这些不重要,基本不影响排位分数。其次,英雄联盟这款游戏真的不需要多快的反应速度,不信你给那些所谓的‘极限反应’记个时,那个时长是超过绝大多数人的反应时间的,之所以有的人反应得过来,有的人不行,是因为前者根本没有做准备或者注意力不在那里,而后者是有预判的,已经提前做好了准备而已,甚至有些高分段和职业玩家已经形成了肌肉记忆,那可不快么。
最后给自己的b站打个小广告,里面有自己利用闲暇时间做的有趣视频,刚刚开始做,希望大家捧捧场~
哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili
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发表于 2023-1-9 10:38:09 | 显示全部楼层
1.现在艾黎1级的伤害是10点,而多兰盾在受到伤害时却会持续回复20点生命值,配合坚决系下属的符文复苏之风可以帮你更轻松地度过对线期。

2.需要注意的是,即使你装置了不灭之握、迅捷步伐等回复型符文,这也不能成为主动上去疯狂挨揍的理由,一套爆发打在脸上也是会死人的。

3.在前期选择对拼甚至尝试击杀前,请注意刺客型英雄的电刑符文,战士英雄的征服者符文,以及射手英雄的致命节奏符文的冷却时间,因为它们可以提供高额伤害。
换句话说,前期当你叠满征服者,而对方的符文还没有叠加时,4秒的时间差足以让你完成一次漂亮的单杀。

4.新版河蟹提供的经济,经验,及回复效果极其夸张,对于打野来说前期重要性不下于BUFF怪,请不要随意把它们让给对手。

5.在传送符文削弱之后,上单英雄选择点火可以获得更显著的对线优势。但记住,也许前期单杀的你会血赚,但带传送的他却永远不亏。
在一些兵线十分尴尬的情况下,完成单杀的英雄反而会比带传送的被杀者损失更多的经验,这在劣势对线时可能就会成为你崩盘的伏笔。

6.不同于法师与刺客之间的生死一瞬,上路近战英雄的击杀往往是从某次换血亏了100血开始的,所以上路对线更需谨慎。

7.正是由于上路的特殊性,当你作为打野位时,面对被频频击杀的上路队友有时候放手是个更好的选择。
不过面对猴子,炼金,剑姬等英雄时例外,因为他们在带线与团战时拥有巨大的威力,如果他们的操作者智商在线的话。

8.当你面对吸血鬼,瑞兹,船长等消耗能力出色的英雄时,不要和他们进行太多无谓的换血。保存好你的血量耐心补刀等待时机,不然一次冲动就会让你彻底失去发育空间。

9.腐蚀药水+启迪系符文的药水增强是当前赖线能力最强的出门装,没有之一。附带的吃药时移速增加特效也非常赞哦!

10.机器人,锤石,莫甘娜等英雄在中距离面对企图依靠鬼畜反复横跳躲开你的魔爪的对手时,请记住,只要不出手你的可怕眼神就是最好的减速技能。
另外在需要面对之字形走位出手时中线是个不错的选择。

11.当两个残血英雄在线上比谁先回家时,往往会有一位打野过来完成2对1的击杀,且大多是敌方打野。

12.新的赏金机制下击杀数领先的巨大优势已经不再保险了,几次终结就会让你的对手在人头劣势下反超经济,这在你方阵容较差时尤为致命。
请牢记两连杀就可以终结了,你的对手将会拿到450块赏金,而理论上你在两次击杀中也不过赚了600块而已。

13.除了多插眼点亮视野外,你对手的反常举动也能透露很多信息。
例如一个残血辅助在AD死亡后却依旧在兵线上恋栈不去。劣势的对手突然疯狂跳舞/哈哈大笑/亮牌子。优势突然佛系补刀放你自由。
要知道这世上没有无缘无故的爱与恨,除非TA天生是贱人。

14.现在的元素龙带来的经济是隐性的延迟增益效果,而为了硬保元素龙送出去的击杀赏金却是立刻生效的,还不如放掉换取其他资源。

15.偷野是个限制对方打野发育的好方法,但20分钟后还要去敌方野区和蛤蟆1换1的话就太蠢了。

16.辅助游走是个好习惯,但不要轻易放任薇恩,大嘴,卡莎这样的射手在下路1对2,因为几次强杀就很容易让脆弱的他们崩盘,从而痛失好局。
同理,即便是日女,牛头,机器人这些强势开团辅助,必要时也要优先保护己方射手。要知道在大后期之前,射手大多是不会选择防御装备的,所以不管他们有多少输出装,面对成型的刺客的死亡速度几乎没差别。
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发表于 2023-1-9 10:38:28 | 显示全部楼层
一定要带一个真眼,大款的可以带两个。
        在我们英勇黄铜的分段,真眼真的可以保命。切记不要随便插,什么时候插呢?就是你残血别人追你的时候,别插在草丛里,插在大路上,越明显越好,离敌人越近越好,75块钱保你平安。
       如果你有一颗想秀的心,那就带两个,当敌人忘记追你在砍你第一个真眼的时候,注意他刚刚砍完第三下,你马上插第二个真眼,顶掉第一个,让敌人人财两失,一脸懵逼。然后你就可以快乐的回家了。。。。
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发表于 2023-1-9 10:39:14 | 显示全部楼层
残血的AD走上来卖萌,十有八九是后面有人
猥琐的对手突然有意无意上来点兵而不是补兵,十有八九是后面有人
下路满血满蓝上线,对面打野十有八九是从上半野区开
上路对线猥琐发育的一方突然推兵线,十有八九是要去中,如果是十几分钟的时候的话更有可能是拿峡谷先锋去了
上中对线被压了血线的话,可以选择去河道吃个果子打打螃蟹
中单第一个眼往上草丛插大概率是可以防范对面打野的,如果对方上半野区开的话除外
对方打野是老鼠的话,红buff在下中单小心,红buff在上上单小心
中野双排的目的并不是死蹲中路,而是俩一起去Gank其他路,入侵野区也是很棒的选择
单人线第二波第一只兵吃掉升2,炮车兵的近战小兵打完升3
下路抢二很关键,在两人都吃到经验的情况下,第二波兵近战小兵打完升2
打野劲量别帮劣势路,一不小心双buff就交待了
打野能回家补给就回家补给,你2700的经济不回家变现成战斗力,别人1200经济刚复活两长剑的打野能把你按在地上打
不要做没有意义的换血,为了一个真眼双招都交了值吗?
学会骗技能,对面有莫甘娜,我拿机器辅助怎么办?开WE往AD脸上走,莫甘娜交E给AD就Q莫甘娜,不交就找个好位置(比如AD挡在莫甘娜前面,给对面AD一个走位的机会)然后Q莫甘娜
学会分清主次,辅助蛤蟆和AD被逮到,先杀蛤蟆,最简单的,就是先杀奶妈
不要辱骂队友,很多人确实没有让一把游戏很轻松胜利的本事,但所有人都可以让一把游戏很容易输掉
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发表于 2023-1-9 10:39:59 | 显示全部楼层
https://www.zhihu.com/question/358979976/answer/937218564




不要每次被抓了就怪打野不照顾或者不会反蹲 现在前期野区的经验被减少 但是中期经验比以前多了 中期一组野怪=一条线上的  三只近战63 三只远程42 一只炮车80 一组蛤蟆100 一组三郎70+16+16 一组鸟60+50 石头人经验和经济都是最多的 所以只抓有把握的人 不然剩下时间不如好好利用去刷野
--------------------------分割线
教大家一个越塔的小技巧
比如你玩一个青钢影瑞文之类的
你一套技能加点燃打不死还剩下一两百血左右的血量
你可以一直推线(要清楚对面打野位置)
然后你就A塔 不要A人 这时候对面上单会来攻击你 这时候你的远程兵和炮车的攻击目标就会转移目标锁定对面上单 记得磕血药 保持血线不在他一套技能爆发下
然后等小兵几轮攻击后你觉得可以一套+点燃可以带走的时候 你就直接给他一套技能加点燃然后用位移跑出塔外 实在不行就用闪现 越塔强杀一定要带精密凯旋 防止对面点燃的伤害和防御塔把你打死

1.上单教学以及推荐英雄
一个上单要明白什么时候需要推线 什么时候需要控线 当你劣势的时候 被压在塔下 那你就远程吃经验 补塔刀 不要为了几只兵或者一个炮车 去被对面消耗一波  经验能吃到的距离大概有1000多码 所以尽量不要进入对面的技能范围 猥琐等打野 或者叫打野来推线 推完线兵线又是正常的对线了 前期击杀不要推线 因为复活时间太短了 你推线反而能让人家吃兵吃线 更好的方式是把兵控在中间的位置 有炮车还有数只远程兵的情况看情况推线 不要盲目推线 这样你一推 炮车进入防御塔能挨6-7下攻击 这样足够对面上单来到线上了 只会掉几只兵 就算补不到也有经验等级也不会落下
如果你单杀了一波上单 血线还没到斩杀线可以呼叫打野 打野一来把他打回家其实就足够了 能杀当然更好 这样她死一波已经掉了一波线 然后回一次家补血在回到线上又会掉一辆波线 这样你等级会高对面半级甚至一级 在前期一级的领先是很致命的
当前版本除了某些单带英雄坦克英雄 不是狠推荐带传送 6分钟一个相比四分钟一个的点燃没有多赚 但是要注意如果兵线在别人塔附近还没进塔的话 你即使把他单杀了 你也不算太赚 因为你回个城8秒 回血回蓝5秒 走过去二十多秒 而人家4.5秒就到达线上 这样兵线还是在他塔下你吃不到他全吃的到 你兵线进塔会被对面塔打 所以下一波小兵过来后你的兵线会比对面少3只远程兵 2只近战兵 你要消耗他 她小兵就会打你 你可能小赚 但他一定不亏 如果这时候你打野在下半野区而对面打野在草丛蹲你 或者来越塔 你这把上单基本就崩了
推荐几个上分英雄:诺手  对线蹦很容易混起来 武器大师 有点装备单带来一个打不过你来两个说不定反杀  武器大师 线上不弱 有了三项吸蓝刀后单带基本无敌
2.打野教学以及推荐英雄
不要一被抓就怪打野不会反蹲 自己有点意识 多放几个眼可以大大减少被gank的机会
再说打野位置 因为现在野区经验被改了一次 以前双buff加任意一组野怪能到三级 现在要双buff加一组野怪河道蟹 或者双buff加两组野怪 这个版本打野很需要河道蟹的帮助 河道蟹的经验很高 而且出个打野符打完河道蟹可以满血 打野刀的话只能回半血 玩打野一定要注意对面打野的动向 如果打野在下半野区你可以去吃他上半野区 如果他在上半野区你可以去吃他下面野区 有多余的钱可以买个真眼插在红buff的草丛 或者河道蟹的那个小草丛 一般能放挺长时间 我是一个主玩豹女的玩家 豹女强的地方就强在人性兽性的切换来达到无伤打野加上很快的刷野速度和一定的抓人能力 推荐天赋黑暗收割加巫术迅捷加水上行走 前面说对河道蟹争夺很大 所以几乎每个打野在这个版本都能点出迅捷加水上行走 红开的话 双buff一组野怪一个河道蟹抓上 蓝开的话双buff一组野怪刷河道蟹抓下
版本推荐:赵信 相位猛冲加E快速打出三下有一定的抓人能力
蜘蛛 野区E到人基本都是秒 有控制有位移 网到基本都能杀 伤害非常高 越塔还有E
豹女 只要机制不变这英雄每个版本都能玩 最容易经济领先和等级压制 刷野很快 基本无伤
螳螂 孤立无援的效果让螳螂在野去单挑很无解 我进化顺序是一级Q二级E三级看情况点大招或者W 没大招前容易呗风筝致死
3.中单教学以及推荐英雄
奉劝各位小兄弟不要玩亚索这种英雄
其实亚索真的不弱 就是核心装备在前期打不出优势 比如男刀劫 一个1100的穿甲匕首而你有一个黄叉 面板伤害太低了 你一个绿叉一双鞋子 攻击力不到100 而人家劫男刀鱼人什么的 有个幕刃幽梦之类的 鱼人有个巫妖或者推推棒 能秒人而你只能有100攻击力 太弱了 亚索成型要等到有绿叉无尽加一点防御装才能打出威慑力
现在版本加里奥和冰女特别强推荐使用 加里奥冰女都带余震保持自己的生存能力 加里奥六级后有大招可以支援 就是cd比较久 一级大招cd三分钟左右才有一个 开w时无法被打断可以减伤 冰女的话就是这版本被动改版了 被冰女参与击杀的人会变成一个傀儡走的很慢 爆炸后会有输出 打起团来输出特别高
推荐英雄:冰女加里奥
4.ADC教学以及推荐英雄
AD位玩的比较少 会偶尔玩玩
现在装备改回来了 前期ad都可以出岚切 首先合成很平滑 两把长剑一把短剑一个大剑 不用像以前一样硬憋大剑 暴击三件套还是版本主流   射手这个位置前期攻击 中期攻速 中后期暴击 大后期看射程 射程才是最重要的后期 举几个手长的AD
皮城女警 全联盟射程最长 没有被动和技能的情况下 650
麦林炮手 小炮 18级的射程比女警长 675左右
伊泽瑞尔 ez 普攻550属于正常 但是有Q距离大概为1000码左右
开R的老鼠 850射程 全联盟最长 出分射箭 大招本来的穿透效果加分射效果打团很强
暴走萝莉 金克丝 开火箭炮手有600以上 高额的AOE加分射箭 打团杠杠的
推荐英雄:奥巴马 带强攻不要带偷钱 一级点W 因为W可以叠法力流系带 一级W的伤害和Q基本差不多 而且比Q好命中很多 二级学E 虽然中后期打团不怎么行 但是在线上配合每用一个技能都能A两下 很快打出强攻 压制力十足
老鼠 对线虽然弱了一点 但是出了破败飓风无尽之后基本可以接管比赛了 打团注意占位 开个R850码的手 只要不被突脸都能打出团战爆炸AOE
卡莎 对线也不是很强 但是有了兰切和羊刀进化QE后团战生存能力很高 活着就会有输出
5.辅助篇
辅助真的不要前期裸一个打辅助装 作出450打到一定的钱就有眼了 每次打低分段都能见到直接把辅助装做出来的人 真的很没有用 有这钱不如多买两个真眼或者留着买基克的聚合 香炉之类的功能性辅助装备
基克的聚合这件装备真的很强 请不要忽略了 这件装备便宜 加双抗 主动还很厉害 出了一定要记得绑定绑定!经常见到有人出了忘记绑定
主动技能大概就是绑定后开大招你周围会有极寒风暴 有减速有伤害 什么辅助基本都可以做出 要面板有面板双抗减cd 要主动技能野很强 推荐英雄日女 泰坦等一切肉型辅助 露露风女这些还是先把香卢做出来会比较好
我认为值得一提的就是锤石可以在线上很凶然后往后丢一个灯笼 给对面制造你的队友在后面的假象
推荐英雄:硬辅的话就日女 有好几个控制喝一定的坦度 软辅的话就娜美 风女 打线上压制力 前期娜美的输出不一定比ADC要低的 锤石属于万金油辅助 比较恶心 打到高分段基本都是非ban必选的了
对了再说一下打野脏线 以前高分段经常出现的养狗战术(就是野核套路 打野脏中路线 中路选个辅助英雄)已经不管用了 各位小伙伴不要再去尝试了 因为新版本带惩戒去线上吃兵每只小兵都会少十块钱 也就是4快一只远程兵 11一只进站兵 56左右一只炮车 所以打野可以在打大鸟的时候 往坑里站一点是可以吃到中路兵线的
中路线最短 打野不要盲目推线 中路走到线上的时间只有20秒左右 如果打野推了一波兵 加上有炮车的话 走到线上只会掉一个炮车和1-2只近战兵 还可以吃到经验
来都来了 点个赞呗



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发表于 2023-1-9 10:40:52 | 显示全部楼层
联盟出了一个“此处有眼”的标记,大致是这样的


但很多人不知道,本人玩辅助比较多,用到这个标记的次数也比较多,
就比如打野来了,有眼的话标记一下,起码不用打字,或者让打野傻站着了,最近玩游戏我用这个标记好多人都问我怎么弄的。
首先进游戏以后按ESC


然后热键这一栏,往下翻,有个交流一栏,


下翻 就有了 设置成自己要用的键位。
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发表于 2023-1-9 10:41:26 | 显示全部楼层
主要是辅助的叭。混迹黄金已久,主玩辅助和中单,基本都是黄金以下的意识:
1. 买真眼。
2. 做视野。
3. 看小地图。
4. 学会报miss。
5. 别的路,特别是中路报miss你要注意。
6. 设置一个“敌方在这里有视野”的快捷键。
7. 使用幽灵魄罗。没事就放。
8. 一般硬辅用扫描,软辅用远视。扫描意味着你得在  一个危险的地方站3-5秒。
9. 进攻换扫描,防守换远视。
10. 不知道出什么时就叠肉。
11. 人头是谁的无所谓,不能抢ad的兵。
12. 当然故意的抢人头也不行。
13. 如果不是伤害辅助,辅助只有在两种情况才出输出:ad发育极好和极差。
14. 兵线进塔帮ad垫刀,具体为近战小兵不管,远程小兵每一个a一下。己方兵线来了时就不要垫了。
普攻有伤害加成的辅助(如露露)不要这么做。
15. 如果你们ad是一个扶不上墙的烂泥,记住你可以不跟着他,去别的路游走帮忙。但不要赖在别路,记得回来。
16. 己方打野来河道草蹲人,线上可以故意走向河道草插个眼/开扫描去转一圈。
17. 线上对面辅助打着打着突然开始亮标亮表情跳舞反复抖脚,
如果他不是奶牛/用了很贵的皮肤/买了新表情/这个英雄的main玩家
那就是打野来了。
18. 记住即时生效的装备永远是最重要的,很多时候等救赎照下来的时候都是在给ad的尸体打光。
19. 救赎是一个施放距离很远——很远的装备,不要等到你人都到战场了才放。架一打起来立刻就放。死了也能放。
20. 圣杯是一个出之前必须和ad沟通的装备,因为往往等你掏出来的时候ad已经揣着个把吸血装了,不需要你的回复了。
21. 坩埚也是,因为很多ad不知道有这玩意,不知道别人的装备能帮他解控。
22.如果没有一个有侧键的鼠标,除了眼石最多出两件主动装备,因为打团你按不过来。
22.5 即使你能做到打团一巴掌把六个主动装备全按了,也不要这么做。精准的施放1-2个主动装备,比打团把所有装备先按出去来的强。
22.6 实在按不过来,在施放优先级上,坩埚>鸟盾>救赎>皇冠/基克先驱/双生暗影等等。记住永远是即时生效的装备优先级最高。
23.出装是死的,人是活的。没有定死的出装,看局势来决定下一件出什么。
24.锤石、机器人、派克在没出勾的时候是最厉害的。
25.但他们出完勾就是最弱的。
26.打不了辅的英雄就是打不了辅,不要强拿你中单玩的很厉害的英雄来下路。
(更正一下,法师辅是存在的,但是大浪淘沙之下就剩那么几个了。法师辅需要满足堪比ad的后期发育,同时又有一定保护力,不是随便拿个中单就可以的。经典正例是小法,反例是佐伊。)
27. 版本很重要,顺版本选英雄不一定能让你舒服,但逆版本选英雄一定会让你自闭。
28.adc之间存活能力也分三六九等,打团不要无脑只看ad。在ad保命能力强时,要分一些技能和控制给中单打野。
29. 要知道辅助的伤害并不高,没有队友在不要随意和对面皇城pk。
30. 软辅永远不走ad身前,硬辅永远不走ad身后。
31. 不要挂机。再惨,再穷,装备再差,对队伍都是有用的,只是用处大小。
32. 不要喷队友,不要嘲讽对面。这两样能显著降低你的游戏体验。
33. 40比15输了的比赛不一定是意识不够,反而是人头没出几个,塔却被狂推,莫名其妙就输了的比赛,就是意识不够。
————————睡一觉起来的更新线————————
34. 大多数情况下,软辅是一个决定不了战局的英雄。玩的再秀的风琴星娜露,都容易被一个狗屎ad带崩线,所以掏出来的时候要有觉悟。
35.  ad线上打不好甩锅锤石/机器/派克?因为这个分段,很多ad认为“不上去勾就是废物”。参考24条。 当然,如果原因是你百勾不中,那锅请背好。
36. ad线上打不好甩锅布隆/塔姆?好事,多半证明他线上小日子过的太舒服了,没有需要用到辅助的时候。
37. ad线上打不好甩锅软辅?多半证明他技术不如对面。软辅是一个把自己的资源叠加在ad身上的位置。
38. 以上三条的前提是你不送,不卖他。
39. 保命。辅助的命很重要,硬辅的命只能在开人时死,软辅的命只能在保人时死。
40. 所有辅助里唯一一个绝不能死的是星妈。“医生必须是战场里最后一个倒下的”。
41. 软辅不要自我感动型牺牲,“我走不了了我帮你拖一下”。记住,ad能走时软辅就能走,软辅走不了时ad多半也凉了。
42. 坩埚很贵。能够做出来的时间点是第二波大招好了的时候,这个时候基本已经脱离对线期了。你能使用这件装备的时间永远是打团。所以只想着线上解维鲁斯大/寒冰大的,请思考一下打团这些控制还会不会落到ad头上。
43. 骑士之誓没有你想的那么能帮ad扛伤。12%的伤害转移,也就是在ad身上套了个隐形的150点左右的盾而已。
44. 硬辅不要出日炎!你想烫谁?
45. 兰顿是一件不错的辅助肉装,尤其是在对面ad很肥的时候。
46. 五速鞋只有在你需要游走的时候出。不要图上线那一点快,这双鞋的性价比很低。
47. 很多时候你开局五分钟插的真眼,到结束还在那里。这说明你这个眼做的有够烂,这里根本就没人来。
更正一下……还有可能不是因为眼有够烂,是因为对面有够菜。
48. 真眼对你来说不便宜。在你穷到山穷水尽时,请ad帮你做一下。但决不能不做。
49. 有的时候会出现帮打野打buff时符文/dot不小心把buff烫死了的情况。陪他刷下一组野,好声好气的赔礼道歉。就算你是不小心的,但这个打野很有可能这一局就因为这buff起不来了。
50. 有时候打野一级会去反对面红/蓝。请晚一些上线。不要让对面知道下路没有帮打野。
51. 叫打野来之前,想想下路有没有硬控?有没有留人能力?没有就意味着打野下来会是玩单人秀,成功率很低。
52. 请记住游戏里还有一个离你最远的位置叫做上单,而他有一个技能叫传送。
53. 同理,推线时不仅保证河道有眼,最好还能保证后草没眼。
54. 中单下来gank,是放弃了一波兵线和塔血下来的。计算一下成本和收获。
55. 愿意下来gank的中单,只有发育非常顺和被打崩了的。后者最好把人头让给他,中单还有起来的机会。
56. 亚索其实是一个后期很生猛的中单英雄。再菜的亚索,打到50分钟他也很强。
57. 辅助的保护能力是有上限的。如果ad总是死于劫/小鱼人/小法的大,不要考虑再叠什么辅助装,请让ad出复活甲。
58. 什么时候卖ad?计算你qwer中任意三个技能打出去能不能救ad命。不能就卖。
59. 什么时候游走?在你知道对面打野的位置,且对面下路没有强开能力的时候。
60. 什么时候参团?在ad具有成型装备的时候。
62. 什么时候投降?你们这边陷入劣势却没有翻盘点的时候。记住,是没有翻盘点的时候,不是40比15的时候。
63. 什么时候换线?两条线的优劣势很明显,且优势线大于劣势线的时候。
64. 在极少的极端情况下,中单和辅助位置是可以互换的。很早就发现打不过了的中单可以去下。
65. 拿辅助英雄打中可以,要有承受非人的难度和压力的觉悟。
66. 即使同样是软辅,作用也有所不同。卡尔玛偏poke,娜美偏打团,风女偏群体保护,露露偏单体保护。了解你的辅助很重要。
67. 即使同样是硬辅,也分上去开的和后面保的。开团辅助保不住你很正常。保人辅助不上去开也很正常。
68. 星妈是一个特殊的辅助,她不是你的队友,而是你的移动血包。不要骂线上不放Q的星妈,以Q的那个距离、伤害和蓝耗,很多时候不Q比Q来的好。
68.5. 星妈要Q也可以,就主Q。主Q和主W的星妈以第一件大装为分水岭,之前主Q强势,之后主W强势。
68.6 星妈无法搭配任何暴力开团,强势爆发,三秒钟之内打的血肉模糊的阵营,无论这种阵营在对面还是在自己。只有打阵地战和打拉扯时,星妈才能发挥出作用。
69. 星妈也是唯一一个可以全图支援的辅助。多看小地图上方的队友血条。谁血条急速下降中,看一眼,给他刷个大。
70. 塔姆开车的第一要务是安全。不一定要落点多有利,但一定不能落地变灵车。
71. 但中单的流浪不同。他的车一定是往战场中间/后方开的。脆皮辅助不要轻易上流浪的车。
72. 风女的大招重点不在回血,在于击退敌人。很多英雄只有一套用来接近的技能,把他推开了他就没法进来第二次了。
73. 露露的大招给亚索可以让他原地接大。
74. 露露的盾即使被打掉了,皮克斯也会跟着ad直到效果结束。所以不要吝啬,ad一打起来马上套盾。
75. 琴女的大招反手比正手有威慑力。你没有大招以外的控制了。
76. 娜美的所有技能都能给友方加移速,q都不例外。实在没技能赶路了给ad脚下丢q。
77. 香炉的被动是适用于ad和辅助本身的。保证安全的情况下辅助可以跟着adc一起a。
78. 任何情况下,关键的保护技能都不能拿来开团。风女不要总想着闪现r人回来,帅是很帅,你把ad和自己都卖了。
79. 香炉显示的那个“已增强的伤害”数值可以大概判断ad的输出水平。如果你从头到尾都跟着ad,技能都给他,中期打完几波大团以后香炉数值有2500,这个ad就非常不错了。
(所以ad们别在香炉辅面前瞎吹伤害哦,辅助是知道你大概打了多少输出的。号称伤害打了八万,香炉一看300点,很尴尬的。和双飞的法鸡不要瞎吹自己命中率一个道理)
(唯一不能看的例外是星妈,由于星妈团战需要反复奶住多名队友,香炉的效果会在不同的队友之间反复切换,不一定能保持在ad身上,所以最后的数值不一定是ad的成果。)


——————睡不太着来更新一下ad————
呃,评论有人说要看ad的,我ad打的比辅助烂很多……不过不谈操作应该还有些可以讲叭
1. 做眼。看miss。看中路miss。
2. 补兵。补兵。补兵。
3. 漏兵可以,绝对不能漏跑车,放技能也要补到。
4. 走a很难,但你至少要做到打团每两秒能换个位置。
5. ad的基础伤害越低,补兵就越难受。开局回想一下你使用的ad的手感。
6. 多兰剑不是唯一的出门选择。
7. 攻速鞋只让极端需要攻速的ad出。鞋子的加成是ad前期很重要的保护,自身保命能力差时优先考虑水银/板甲鞋。
8. 新版无尽的被动是“翻倍你的暴击率”,所以不要首装无尽,至少做一把黄叉垫底。
(2.28更新:万万没想到无尽又给改回去了……这条吃了吃了)
9. 飓风本身没有任何的伤害加成。首装飓风唯一的好处就是带线。
10. 电刀仅仅在作为前两件装时打人很强力,接下来的大多数时候它都是一件清兵装备。
11. 火炮电刀1+1组合可以发挥超过2的效果,但是能打出效果的前提是一把无尽。
11. 岚切伤害第一套爆发非常、非常的高。
12. 但是岚切只有第一套,打完就可以对着他脸上a。
(2.28更新:岚切改动,从首刀爆发流改成了一件功能性装备,第一次平a带减速,增幅电刀火炮伤害。现在作为首装的统治力远不如前)
13. 幻影之舞是官方钦定•皇城pk•单打独斗•父子局专用装。如果线上总是在和ad单打时劣势,绿叉欢迎你。
14. 破败在对线期提供的更多是续航能力。和飓风一样,在打团时这件装才会真正大放异彩。
14.5 破败不是被动装备,有一个主动效果,吸一口减速并造成100点伤害。吸一口来gank的打野有奇效。
15. 第一件装刚做出鬼刀时的adc在线上补着兵都是恐怖的。没有经济差不要和他打。
16. 吸血剑是一把很尴尬的装备,不是说它数值效果多差,是因为它没有一个特别好的装备作为组合。目前只有那些不需要装备组合也有成吨伤害的adc(如德莱文)才作为首装。
17. 死亡之舞可以在意想不到的时候救你的命。
18. 当然,这也是唯一一件可以把你自己烫死的装。它会把一个dot拉成一个更加绵长的dot。
19. 穿甲套幕刃/樱花刀/锋刃的女枪的大/维鲁斯的q可以瞬间把人打的倒吸凉气,但同时也会导致他们的平a没有任何威慑力。
20. ad在一切爆发刺客面前保命的核心装备不是吸血,而是复活甲。
21. 不要嫌水银饰带贵,关键时候能救你狗命。对面控制链很足,硬控就给你的时候一定要出。钱重要还是命重要?
21.5 水银能解所有控制效果,而坩埚只能解一部分,解不了击飞,压制,魅惑。在部分英雄如洛面前,辅助的坩埚是完全没有用的,必须水银。
22. 凡性的提醒血克一切战斗回复坦克,死在这把装备下的蒙多、剑魔和诺手能填平渤海湾。
22. 没有定死的出装,只有不愿思考的召唤师。ad出装多半看对面,根据对面的阵容发育所想打的效果可以出截然不同的装备。
23. 所有后期很强的ad前期都很弱。经典例子是小狗三兄弟:vn,卡莎,大嘴。
24. 所有前期很强的ad后期不一定弱,但一定没有绝对的压制力。经典例子是奥巴马。
25. ez是一个特殊的技能型ad。混的很混,秀的很秀,上限极高,下限极低。
26. 所有ad里唯一一位没有任何硬控、隐身、加速、位移技能的是大嘴。除非你的走位登峰造极,否则只有在坦度足够,保护扎实的情况下才选它。
25. 注意你的符文!符文在ad身上加成是惊人的。“所有人都对强攻老鼠的伤害一无所知。”
26. 现在女枪辅助除了线上恶心人以外没什么用处。
27. adc最重要的任务是拆塔。你的拆塔速度绝大多数时候是全队最快的。
28. 拆完了下路塔,去哪里?跟着打野带节奏,去收龙,去抱团,或者和上中劣势路换线。不要莽着向前推。
29. 只有在做好视野的时候才推塔。所有的二塔都是可能从背后跳出来个二五八万的位置。
30. 大型团一定要到场。你是ad carry,就是负责在团战中打出carry输出的。
31. 你的位置信息是对面决定开团/开龙时机的重要因素。越到后期,你越不能单独行动,越不能离开重要地图资源过远。
32. 团队里能够保护你的人只有0-2个。判断出团战里谁有可能保你一命,打团的站位绝不能离他们太远。
33. 团队里谁都保不了你怎么办?那只有春哥保你了,复活甲买好。
34. ad只有在劣势下才需要人头才能起来。如果你扎扎实实补兵,老老实实参团,0/0/2的ad也可以很肥。
35. 劣势时就叫打野帮忙,请打野让头,不丢人。
36. 叫打野来时请放线。
37. 叫打野来请先看看打野在哪。
38. 叫打野来请算一下你们三个人加起来有多少留人能力。
39. 大劣势时让辅助去游走,ad吃野,线给打野吃。(前提是你们打野好说话)
40. 大劣势时你的人头很不值钱,不用为反复的死而沮丧。一旦你队伍杀到一次对面就能喜提五百万终结奖金。
41. 优势不要浪。ad的节奏很容易断,一波断了就回不去了。
42. 优势不要刷打野的野。
43. 大优势询问劣势路需不需要换线,尤其是上路。
44. 线上辅助是软辅时上去拼血,硬辅时等辅助先手。
45. 跟着软辅线上拼不过,七成是ad的技术不够。还是那句话,软辅本身操作性不会高,是一个把自己的资源叠加在ad身上的位置,掌控不好这一份多出来的资源就等于没有。
46. 跟着硬辅线上拼不过,七成是配合不好。硬辅的控制和ad的伤害一旦错位,结果是致命的,不但杀不了还会陪进去。
47. 召唤师技能是线上对拼的重要资源。但该放放,不要省。
48. 拿治疗救一下濒死队友。
49. 下路对拼,点燃的核心作用在于减治疗效果。一旦对面ad有吸血,不要等到最后才挂上,一拼起来就挂上。
50. 闪现既不能让你多a一下,也不能让你躲掉平a。
51. 不要在线上互相甩锅。只有下路这一条路是长期需要团队合作的,彼此打的再差你们也必须一起走。有时候能不能打出配合就是一句话的变化。
52. 打的不好不要第一反应是打野不来。下路视野多,资源多,抓下路的难度比中上路高,打野下来抓都是顶着小龙团的风险来的,有的时候大局节奏比你一个人的发育来的重要。
53. 前期打的不好不要崩心态。ad一旦做出核心装就是质的飞跃。退一万步说,装备和等级的领先是有尽头的,而在尽头你就是最强的。
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