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王者荣耀世界对于腾讯意味着什么?

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发表于 2022-12-11 19:29:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:开放世界真的是厂商的下一个后院么?
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/MP8O4fj-EZ9h0AKv_PwnUA
全文共3557个字,阅读时间7分钟
首发于微信公众号太极universe。

近日,腾讯公布了旗下基于王者荣耀这一品牌的开放世界类游戏:〈王者荣耀世界〉的实机演示视频,视频在各大视频网站均能找到。〈王者荣耀世界〉无疑是在2022年年末,为玩家群体和游戏媒体带来了新的讨论话题:腾讯的开放大世界游戏还是落地了。

时间拉回2020年,米哈游的〈原神〉顶着多方压力全球上线,这是米哈游首次在国内做出了二次元体裁的开放世界游戏。在不被看好的情况下,米哈游通过稳定迭代推进,把原神内容逐渐充实,变成了一个极高质量的游戏。最终取得了收入和口碑齐飞的梦幻场面,开创了国内游戏市场的未曾设想的先河。

〈原神〉身上的标签有很多,其中开放世界是最夺目的那一个,也是最吸引人的那一个。

开放世界游戏

国外发达的游戏产业,诞生了非常多的开放世界类型的优秀游戏,可以说是数不胜数。

R星的侠盗猎车手系列、荒野大镖客系列
任天堂的塞尔达传说
techland的消逝的光芒系列
cdpr的巫师3
育碧的刺客信条系列等等

包括〈原神〉,以上的开放世界游戏都有一个共同特点,它们在商业化上和游戏内容的质量上都取得了巨大的成功,而且多数游戏都斩获大奖,口碑和销量齐飞。

开放世界游戏容易出爆款,容易取得巨大的商业化成功,是国内外玩家和游戏开发者都取得的共识。

开放世界游戏对于玩家和游戏开发者

从来没有一类游戏,如同开放世界一样,让玩家和游戏开发者的二者间距离变得如此之近,处境也极其相似。

开放世界的高包容度,高自由度,高探索度,对玩家和游戏开发者双方而言都是一样的。

玩家可以在游戏里漫游,去干自己想干的任何事情,不再有条条框框的束缚。

对于游戏开发者而言,开放世界给游戏开发者的内容装载提供了一个近乎无限大,无限深的平台。不再有各方面的限制和取舍,奇思妙想可以随时加到游戏里面,不合理的内容能随时调整,不用担心牵扯太多。

对于游戏开发者和玩家双方而言,好比说如果其他游戏类别是一个定型的产品。而开放世界,我个人认为它更像一棵植物,不会停止生长的参天大树。它的生长由玩家和开发者共同维护。

开放世界需要讲好故事

一个好的故事,在开放世界游戏里面很重要。开放世界,需要游戏开发者对于游戏内容创作的投入上加大倾斜。开放世界游戏的核心就是游戏世界观的架构,游戏内容会直接影响一个开放世界游戏的深度和游戏生命的长度,也直接决定了玩家对游戏的投入程度。

国内外的优秀开放世界作品,游戏内容都是在一个个完整世界观下不断推进完善的产物。它们都讲好了自己的故事,给玩家一片自己能够遐想的天空。能不能把故事讲好,是一个开放世界游戏的生命线。玩家需要游戏开发者构建这个世界,那这个游戏世界的开发者就绝对不能让开放世界的运行出现问题。否则,在物理世界里面的毁灭在游戏世界里一样会出现。

开放世界游戏对厂商要求非常高

开放世界游戏的赛道上,不仅仅游戏故事要讲的好,对于厂商的要求也非常高。

玩家角度而言,作者我记得当时还是n卡20时代。荒野大镖客发布时,在当时作者本人所处小城市的网吧里面,只有一家有2070s的网吧能高画质跑的动。RTX一开,美国狂野西部的电影级开放世界给当时的我带来了不小的震撼。R星作为开放世界游戏的头部厂商,其实力恐怖如斯。对于开放世界游戏的技术和故事的处理,R星确实能坐上世界的头把交椅。

开放世界游戏的玩家格外追求游戏的方方面面质量,厂商在这条道路上也无比内卷。

其他厂商也是如此,拿中国原神举例。如果扒去了二次元动漫风格的渲染,原神的场景细节处理和游戏的画质不亚于现在的主流拟真开放世界游戏。

高画质和好故事要求厂商非常高的投入,开放世界游戏格外的需要厂商烧钱。已成为玩家和游戏开发者的共识。

原神第一个三年开发周期从2017年到2020年就烧了1亿美元,GTA5的5年开发周期烧了2.68亿美元。

腾讯的王者荣耀世界

现在回看腾讯,短短的实机演示说明不了什么,无头无脑的几句台词也不能点出游戏的故事是什么。但是可以看出腾讯还是认识到了开放世界对于游戏质量的追求。

但是腾讯是一家金融公司,一个资本集团,一家互联网公司,最后才是一家游戏公司。

玩家丝毫不怀疑以腾讯的能力随随便便就能砸出来几个主流大型游戏。钱对于腾讯而言有的是,拿钱把人砸昏也是一种令人羡慕的本领。

主要的疑问其实是存在于游戏从业者的角度,腾讯游戏真的做好准备要转向于这种有悖于资本运营的高风险游戏开发模式了么?

高投入意味着高风险,一旦失败意味着全部成本的沉没。这也是腾讯之前不愿意去做大型游戏的原因之一。一个未知前途的项目,对于腾讯而言,显然不如短期就能收回成本,并实现持续性盈利的项目来的实在。股东需要拉升股价,需要看到公司的潜在的成长能力。公司需要实实在在的收入进行运营。腾讯以往的游戏开发经验,主要是为了上述的两方面原因而服务的。

但是2022年上面的路子真的还能继续走通么?腾讯可能自身也难以回答这个问题了。

疫情,美联储加息导致外国资本回流,国内市场大环境萎缩,无不时刻影响着腾讯的股价。

腾讯的股价一路绿灯,对于腾讯而言显然是非常致命的。缩招,加强考核,减少外包,取消餐补,这都是现代公司基本的应对危机的手段。

腾讯的危机在于,国内强大的竞争对手对于腾讯的收入和股价都是双重打击。而且主要在游戏这一方面而言,腾讯在其他领域,依然是独角兽级的公司无人能撼。

腾讯需要全新的爆款

目前来看,米哈游已经成为了腾讯的强大对手。米哈游使用腾讯毫不熟悉,未曾使用的方式打造出了爆款。这也是腾讯游戏目前如芒在背,喘不过气的压力来源之一。米哈游对于腾讯而言,是未知的敌人使用未知的武器杀入了腾讯的领域,而且恐怖的是还站稳了脚跟持续扩张。

对于腾讯游戏而言,手中的牌已经系数打尽了。游戏不可能万年吃老底,能把cf这种游戏运营14年,王者荣耀运营7年。腾讯游戏也想极力避免这种事情的发生。但是腾讯单一的运营开发模式可能导致腾讯走不出以前遗留下的路线,进而陷入死循环。

然而值得说明的是,中国游戏市场如同中国股市一样阴晴不定。没有任何一个人能指出中国的下一个如同原神一样的游戏会如何出现,会沦落谁手,腾讯自己的项目就可以看出。

一个特别的腾讯项目:使命召唤手游

使命召唤手游,腾讯在使命召唤ol的基础上用海外爆款ip使命召唤打造的手机版使命召唤,一经上线火爆海外,斩获了非常多的大奖。游戏的质量在手机里是当年当之无愧的第一,无论是操作还是画质至今都是第一梯队。

使命召唤手游和动视是没啥关系的,基本可以看成腾讯拿动视给的原材料自个炒成的一盘菜。

这样一个全球爆款,在国服上线后没想到的是意外的不温不火,没有引起强烈反响。至今还是没有达到腾讯心中的目标:取代绝地求生手游和穿越火线手游成为未来5年的新爆款射击游戏。

像当年小马哥亲自站台于与动视合作引进使命召唤ol的发布会一样,腾讯两次都希望走当年引进国外游戏在中国代理实现持续性盈利的路都被堵死了。腾讯最后一个在国内引进成功的游戏其实是绝地求生。但绝地求生之后再无绝地求生,腾讯在国内已经没有能拿得出手的东西了。

特别的中国游戏市场

其实本质上所有游戏开发者都不知道中国玩家想要什么,在米哈游的原神出现之前是这样的,甚至在米哈游的原神出现之后也是这样的。米哈游其实是给中国游戏从业者开辟了一条全新的赛道,大厂们必须跟进这条赛道,就是上文所说的在中国游戏厂商里面以前从未有过的高投入研发高质量游戏的赛道。与其说〈原神〉走通了开放世界游戏在中国游戏市场,不如说米哈游走通了高投入高回报的高质量游戏开发运营模式在中国游戏市场。

王者荣耀世界其实无论它叫和平精英世界,还是穿越火线世界,它叫什么名字都行,它的内容是什么都无所谓。它本质上是腾讯对于米哈游在中国已经走通的道路一次探索和实验,腾讯想看看自己能否走通这条以前没有走过的道路。它的成功与失败对于腾讯自身内部的影响远比其在外部对玩家群体的影响大的多。

尾声

最后,个人认为,对于腾讯游戏而言他们的危机意识有待提升。2017年steam在中国因为绝地求生的爆火足以应该在腾讯整个游戏部门里面敲响警钟。自主开发的大型游戏早晚会在中国爆火的认识早在那时就应该被建立,米哈游只不过是恰好成为国内自主开发大型游戏爆火的第一人而已。

遗憾的是,腾讯内部在2017年走上了另一条老路,一条当年引进战地之王捆绑赠送cf的老路。

绝地求生手游在战术上着实取得了巨大的胜利,但是放眼看去,腾讯也失去了战略上的主动权。

2022年,腾讯最终还是要为2017年的选择买单。腾讯游戏的未来之战在2022年已经打响。可以预见的是,中国未来游戏市场的天空,已经不完全属于腾讯网易米哈游这三家了。

we own the sky的时代要落幕了。

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作者写到最后其实有个疑问,为什么腾讯当年不直接引进csgo呢 ,csgo的国服17年上线,正好在穿越火线10年之前,也正好在绝地求生上线之际 。我个人认为,腾讯当年引进csgo也不至于今天这样在电脑上让英雄联盟独挑大梁。

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作者:王忠图
t:202211161110
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